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    標(biāo)準(zhǔn)鏡頭透視變形(什么是透視變形)

       2022-12-21 05:54:17 admin910
    核心提示:1. 什么是透視變形半透明模具硅膠用于PU樹脂工藝品,石膏工藝品,不飽和樹脂工藝品,波麗、水晶、蠟燭工藝品,大型雕塑,文物復(fù)制,建筑裝飾,,浮雕家私,塑膠玩具禮品文具,仿大理石,人體雕

    1. 什么是透視變形

    半透明模具硅膠用于PU樹脂工藝品,石膏工藝品,不飽和樹脂工藝品,波麗、水晶、蠟燭工藝品,大型雕塑,文物復(fù)制,建筑裝飾,,浮雕家私,塑膠玩具禮品文具,仿大理石,人體雕像,仿銅工藝,文物制作,模型設(shè)施,仿真山水等很多行業(yè)的模具制造。

    半透明模具硅膠特點(diǎn)

    1、具有不變形、耐高溫、耐酸堿,不膨脹的特點(diǎn)。

    2、收縮率好,復(fù)模次數(shù)多,模具硅膠收縮率在千分之二。

    3、拉力、彈力好,撕裂度好,不僅讓你的產(chǎn)品漂亮,而且能使你做出來(lái)的產(chǎn)品不變形,耐高溫在200度都沒(méi)有問(wèn)題,零下-50度模具硅膠仍然不脆,依然很柔軟,仿真效果非常好。

    2. 透視變形的原因

    鏡頭畸變,鏡頭畸變實(shí)際上是光學(xué)透鏡固有的透視失真的總稱,也就是因?yàn)橥敢曉蛟斐傻氖д?,這種失真對(duì)于照片的成像質(zhì)量是非常不利的,畢竟攝影的目的是為了再現(xiàn),而非夸張,但因?yàn)檫@是透鏡的固有有特性(凸透鏡匯聚光線、凹透鏡發(fā)散光線),所以無(wú)法消除,只能改善。高檔鏡頭光學(xué)設(shè)計(jì)以及用料考究,利用鏡片組的優(yōu)化設(shè)計(jì)、選用高質(zhì)量的光學(xué)玻璃(如螢石玻璃)來(lái)制造鏡片,可以使透視變形降到很低的程度。但是完全消除畸變是不可能的,目前最高質(zhì)量的鏡頭在極其嚴(yán)格的條件下測(cè)試,在鏡頭的邊緣也會(huì)產(chǎn)生不同程度的變形和失真。

    用廣角鏡頭拍攝的特寫照片,其中被攝對(duì)象的鼻子與面部的其它器官相比會(huì)顯得出奇的大。這就是用廣角鏡頭拍攝的很多照片所具有的一種透視畸變形式的特征。這種失真發(fā)生的原因其實(shí)就是透視,正常透視,眾所周知,眼睛感覺(jué)遠(yuǎn)近的一種方法就是利用物體的相對(duì)大小,也就是“近大遠(yuǎn)小”。在攝影中,也是用相同方法表達(dá)透視關(guān)系的:平行的鐵軌會(huì)隨著我們向遠(yuǎn)處了望而顯得越來(lái)越靠近,直至匯聚成一點(diǎn)。這一現(xiàn)象的本質(zhì)就是鐵軌間的距離表面上看變小了。 透視的另一種表現(xiàn),即物體越近,透視效果越強(qiáng)烈

    3. 什么是透視變形圖

    1、首先在電腦中打開PS,并打開所需修改的文件,在圖層工具欄中進(jìn)行圖層復(fù)制2、然后在菜單欄中選擇“編輯-變換-透視”

    3、接著在鍵盤中,按住快捷鍵“Ctrl+T”進(jìn)行選框4、最后拖動(dòng)鼠標(biāo)即可進(jìn)行變形透視處理

    4. 透視變形為什么不能用

    1、打開Photoshop,然后點(diǎn)擊文字工具。

    2、點(diǎn)擊文字工具后,選中文字圖層點(diǎn)擊柵格化文字。

    3、柵格化文字后,Ctrl+T把文字自由變換。

    4、Ctrl+T后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,然后點(diǎn)擊透視。

    5、點(diǎn)擊透視之后,用鼠標(biāo)直接拖動(dòng)點(diǎn)就可以了,可以上下左右拖動(dòng)。

    6、透視之后,按回車鍵就可以結(jié)束變形了。

    5. 什么是透視變形鏡

    將真實(shí)世界拍成像假的一樣,使照片能夠充分表現(xiàn)「人造都市」的感覺(jué)。移軸攝影:即移軸鏡攝影,泛指利用移軸鏡頭創(chuàng)作的作品,所拍攝的照片效果就像是縮微模型一樣,非常特別。移軸鏡頭的作用,本來(lái)主要是用來(lái)修正以普通廣角鏡拍照時(shí)所產(chǎn)生出的透視問(wèn)題,但后來(lái)卻被廣泛利用來(lái)創(chuàng)作變化景深聚焦點(diǎn)位置的攝影作品。作用:

    1、糾正被攝物的透視變形。

    2、實(shí)現(xiàn)被攝體的全區(qū)域聚焦,使畫面中近處和遠(yuǎn)處的被攝體都能結(jié)成清晰的影像。

    6. 透視變形原理

    你可以右鍵單擊 有個(gè)變形 可以更進(jìn)一步的變形 或者用ctrl+T的時(shí)候 按著alt鍵 然后對(duì)每個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行變形

    7. 透視壓縮和透視變形

    1、打開壓縮啦,點(diǎn)擊導(dǎo)航欄圖片去底色功能。

    2、點(diǎn)擊選擇圖片按鈕上傳圖片,左側(cè)可以調(diào)整容差值,容差值越高處理效果越明顯,推薦先使用0處理后看一下效果,再選擇是否調(diào)整容差值,容差值設(shè)置好后點(diǎn)擊開始處理。

    3、圖片處理完成后如果效果不好可以調(diào)整容差值再次點(diǎn)擊開始處理,如果沒(méi)問(wèn)題就點(diǎn)擊保存本地即可將圖片保存。

    8. 透視變形時(shí)對(duì)稱變形嗎

    是按照畫面與被透視的物體的關(guān)系區(qū)分的,拿一個(gè)長(zhǎng)方體為例吧,畫面與長(zhǎng)方體的一個(gè)面平行,只有一個(gè)滅點(diǎn)叫一點(diǎn)透視,一般室內(nèi)比較常用,對(duì)稱的建筑也可以。

    畫面與長(zhǎng)方體的底面垂直但與其他面都不平行,有兩個(gè)滅點(diǎn),建筑效果圖大部分都是兩點(diǎn)透視。

    畫面與長(zhǎng)方體每個(gè)面都不平行,有三個(gè)滅點(diǎn),是三點(diǎn)透視,真實(shí)的鳥瞰圖大部分是3點(diǎn)透視,但3點(diǎn)透視很難求,手繪很少有人去一點(diǎn)一點(diǎn)求。

    用計(jì)算機(jī)繪圖時(shí)你就能明顯感覺(jué)出來(lái)豎像的線都偏移了一定角度。

    9. 透視變形ps

    在PS CC的菜單中選擇編輯,然后是透視變形,這個(gè)工具可以幫你把傾斜的建筑拉直。

    10. 什么是透視變形器

    編輯-首選項(xiàng)-性能,圖形處理器設(shè)置,劃√,使用圖形處理器。繼續(xù)點(diǎn),高級(jí)設(shè)置-繪制模式-選擇高級(jí)。下面勾選,1、使用圖形處理器加速計(jì)算,2、不用夠選、

    3、對(duì)參考線和路徑應(yīng)用消除鋸齒;

    4、3D位顯示。一路確定完成。現(xiàn)在再試試,pscc的“透視變形”是否可繼續(xù)使用。

    11. 透視變形是什么意思

    透視(Perspective)――透過(guò)透明的平面來(lái)觀看景物,從面研究它們的形狀的意思。 透視學(xué)――在平面上研究如何把我們看到的物像投影成形的原理和法則的學(xué)科。

    透視的基本原理是“近大遠(yuǎn)小”,離得近的物體,看起來(lái)就大,離得遠(yuǎn)的物體,看起來(lái)就小。視線中的物體遠(yuǎn)到差不多快在視線中消失的時(shí)候,在視覺(jué)概念上就變成一個(gè)點(diǎn)

    要素:

    ① 透明平面平行于畫者的臉面。

    ② 畫者瞳孔和物體光線的連線與透明平面的交點(diǎn)匯集成透視圖。

    兩大透視體系的形成及特點(diǎn):

    一,動(dòng)點(diǎn)透視:(攝影機(jī)) 比方:把攝影機(jī)的轉(zhuǎn)機(jī)和長(zhǎng)鏡頭固定于一點(diǎn),把鏡頭推遠(yuǎn)或拉近,升高或降低,或轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,把多個(gè)畫面揉和在一起。

    特點(diǎn):

    ①細(xì)膩的筆法描寫花鳥畫蟲飾物圖案,博大的胸懷來(lái)容納氣魄宏大的山水,營(yíng)造“咫尺千里圖”。

    ②運(yùn)用相當(dāng)軸測(cè)投影的方法畫出物象,減少透視變形的效果。

    ③用主觀與科學(xué)現(xiàn)象相結(jié)合處理景深關(guān)系。(近大遠(yuǎn)小,近者清晰,遠(yuǎn)者模糊)

    ④用云霧,樹木,河流等作為連接過(guò)渡,把所得內(nèi)容相關(guān)卻不連貫的景象組織在一幅畫中。

    二 定點(diǎn)透視:(照相機(jī)) 照片效果。

    V·P (Vanishing Point) (滅點(diǎn))――透視線消失的點(diǎn)。

    G·P (Ground Plan) (基面)――放置物體的水平面。

    P·P (Picture Plan) (畫面)――垂直于基面的鉛垂面。

    E·P (Eye Point) (視點(diǎn))――觀察者眼睛所在的位置。

    C·P (Central Point) (心點(diǎn))――視點(diǎn)在P·P上的投影。

    E·L (Eye Line) (視平線)――通過(guò)心點(diǎn)在畫面上所引的水平線。

    S·P (Standing Point) (立點(diǎn))――觀察者站的位置。

    G·L (Ground Line) (基線)――P·P與G·P的交線。

    F·L (Foot Line) (足線)――物體與SP的連線。

    Fa,Fb, …… (足點(diǎn))――S·P與物體連線與P·P的交點(diǎn)。

    M(測(cè)點(diǎn))――以滅點(diǎn)為圓心,以視點(diǎn)到滅點(diǎn)的距離為半徑,所畫弧與E·L的交點(diǎn)。

    一點(diǎn)透視(室內(nèi))

    一, 定義:畫面與物體任二軸平行。

    二, 畫法:定后法:

    ①畫后墻(與實(shí)際尺寸成比例)作參考畫。

    ②定EL(中點(diǎn)偏高)。

    ③定VP(中點(diǎn)偏左或右)。

    ④透視線。

    ⑤定測(cè)點(diǎn)M(在EL上,距VP≥1/2面寬+進(jìn)深,在VP偏的方向上)。

    定前法:①畫前干墻(盡量畫大)作參考面。

    ②定EL。

    ③定VP。

    ④畫透視線。

    ⑤定M點(diǎn)。(>1/2畫寬)

    成角透視(室內(nèi))

    畫法:①畫墻角線(與實(shí)際相關(guān))。

    ②畫GL(定a,b,實(shí)際)。

    ③定EL,M1,M2(a,b,縮進(jìn)去一點(diǎn)點(diǎn))。

    ④定VP(>2倍M與墻角線的距離)。

    ⑤測(cè)量。

    成角透視(室外)

    一, 45°角畫法:

    ①畫EL。

    ②定出VP1,VP2。

    ③四等分VP1-VP2。

    ④得M1,M2,CP。

    ⑤外墻角線。

    ⑥(外)上端測(cè)量成圖。

    二, 60°角畫法:與人為45°相似。

    三點(diǎn)透視

    畫法:①定E·L(抬高)。

    ②定VP1,VP2,M1,M2,水平測(cè)線。

    ③定VP3(過(guò)CP附近作垂直線,取下端某點(diǎn))。

    ④定高度測(cè)線(過(guò)基點(diǎn)作LVP1-VP3的平行線)。

    ⑤定M3(水平測(cè)線偏上,存在于LVP1-VP3)。

    微角透視(室外)

    畫法:①畫主副展開立面。

    ②分別取1/3副面,去掉1/10~1/5的主面。

    ③定V·P1完成副面,反推M2。

    ④定成主面(定M1)。

    微角透視(室內(nèi))

    畫法:①室內(nèi)平行透視成圖(定前法)。

    ②將前墻縮短(1/10~1/5)b。

    ③精確繪制前墻微角透視。

    陰影透視

    畫法:①在E·L上取方向V·P’(光線滅點(diǎn))。

    ②過(guò)V·P’作垂線。

    ③在垂線上取光線角度VP”。

    特點(diǎn):①陰影亦符合透視。

    ②陰影遇墻體等之阻礙會(huì)垂直升高。

    擴(kuò)大透視圖

    方法:平行擴(kuò)大:(成角透視圖)

    要點(diǎn):

    ①平行

    ②放大倍率量(以E·L為界線)

    一消點(diǎn):(一點(diǎn)透視)

    要點(diǎn):

    ①以V·P發(fā)射透視線

    ②取倍率量

    在進(jìn)行任何繪制作業(yè)的時(shí)候,創(chuàng)作者都必須把畫面看作一個(gè)空間,畫面中的所有物體都是有體積的。

    如果創(chuàng)作者繪制一個(gè)房間的圖畫,那么,在看到這張平面圖畫的時(shí)候,觀者可以感覺(jué)到這張畫面里有一個(gè)空間。這就是應(yīng)用了透視學(xué)的原理。

     
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