1. 膠片機(jī)焦距
物理中焦距是根據(jù)透鏡成像公式算出來的。
透鏡成像公式:1/f=1/u+1/v;物距u 像距v,實像v取正值,虛像 v取負(fù)值;焦距f=u*v/(u+v)
相機(jī)的鏡頭是一組透鏡,當(dāng)平行于主光軸的光線穿過透鏡時,光會聚到一點上,這個點叫做焦點,焦點到透鏡中心(即光心)的距離,就稱為焦距。焦距固定的鏡頭,即定焦鏡頭;
焦距可以調(diào)節(jié)變化的鏡頭,就是變焦鏡頭。(當(dāng)一束與凸透鏡的主軸平行的光穿過凸透鏡時,在凸透鏡的另一側(cè)會被凸透鏡匯聚成一點,這一點叫做焦點,焦點到凸透鏡光心的距離就叫這個凸透鏡的焦距。一個凸透鏡的兩側(cè)各有一個焦點
攝影機(jī)或放映機(jī)的金屬筒容納了一組兩邊或一邊有弧度(凸或凹)的透鏡,組成一個綜合鏡頭。從物體不同部分射出的光線,通過鏡頭之后,聚焦在底片的一個點上,使影像具有清晰的輪廓與真實的質(zhì)感,這個點就叫焦點(focus)。所謂焦距(focal length),正是從鏡頭之鏡片中間點到光線能清晰聚焦的那一點之間的距離。
由于我們照相時,被照的物體與相機(jī)(鏡頭)的距離不總是相同的,比如給人照相,有時,想照全身的,離得就遠(yuǎn),照半身的,離得就近。也就是說,像距不總是固定的,這樣,要想照得到清晰的像,就必須隨著物距的不同而改變膠片到鏡頭光心的距離,這個改變的過程就是我們平常說的“調(diào)焦”。
2. 膠片機(jī)焦距與實際距離
從圖片上看不出這個相機(jī)適配的鏡頭是定焦鏡頭還是變焦鏡頭(看鏡頭個頭像是定焦鏡頭),如果是變焦鏡頭,可以轉(zhuǎn)動變焦環(huán)改變焦距來調(diào)節(jié)成像的大小(相當(dāng)于調(diào)距離遠(yuǎn)近);如果是變焦鏡頭,就只有通過改變鏡頭與被攝物體間的距離來調(diào)節(jié)成像的大小。
3. 膠片機(jī)可以調(diào)焦距嗎
普通數(shù)碼與普通單反鏡頭(不帶USM)一般鏡頭對焦會有對焦馬達(dá)的聲音。而普通數(shù)碼改風(fēng)景模式就自動調(diào)整焦距為無限遠(yuǎn),將不用對焦,所以就不會有對焦馬達(dá)對焦的聲音。 如果是高端單反鏡頭帶USM的話,那么就沒什么聲音,鏡頭帶IS防抖的話,那么IS防抖的聲音是相當(dāng)大的,半按快門你就可以聽到IS穩(wěn)定器工作的翁翁聲。
4. 焦距和膠片焦距
(1)標(biāo)準(zhǔn)鏡頭
鏡頭的焦距范圍在40mm至60mm內(nèi)的鏡頭,稱為“標(biāo)準(zhǔn)鏡頭”。這種鏡頭的視角與人眼觀察景物時視野的清晰范圍接近,能夠提供一個最為正常的視覺效果;這種鏡頭的焦距與膠片的對角線長度接近,都是些成像優(yōu)異、結(jié)構(gòu)簡單、通光量大的高素質(zhì)鏡頭,為照相機(jī)的“標(biāo)準(zhǔn)”配置。
(2)廣角鏡頭
鏡頭的焦距范圍在24mm至38mm內(nèi)的鏡頭,稱為“廣角鏡頭”。廣角鏡頭能夠提供一個寬闊的視角,從而把更多的景物納入拍攝范圍,有利于對大場面的拍攝和在狹窄地方拍攝。在這個焦距段一般有35mm、28mm和24mm等鏡頭,其中,28mm鏡頭由于既有寬闊視角,又無明顯的像差而被稱為“標(biāo)準(zhǔn)廣角鏡”。
(3)超廣角鏡頭
鏡頭的焦距范圍小于24mm的鏡頭,稱為“超廣角鏡頭”。超廣角鏡頭顧名思義就是有一個比廣角鏡頭更為寬闊的視角,拍攝的景物范圍比廣角鏡頭還要大。由于實現(xiàn)了超大場景的拍攝,鏡頭的像差難以全部校正,所以變形比較明顯,像場照度也不是十分均勻,不過相對于它的特殊拍攝能力,這些缺點還是能夠被接受的。
(4)魚眼鏡頭
鏡頭的焦距范圍小于16mm的,并且在制造時不對像差進(jìn)行校正的鏡頭,稱為“魚眼鏡頭”。魚眼鏡頭的視角達(dá)到180度或以上。
這種鏡頭實際上屬于特殊鏡頭,使用的場合比較特別。使用中也要非常注意,持機(jī)拍攝時。
(5)中等焦距鏡頭
鏡頭的焦距范圍在70mm至135mm內(nèi)的鏡頭,稱為“中等焦距鏡頭”。中等焦距鏡頭的焦距適中,像差校正精良,多為高速攝影鏡頭,拍攝的畫面透視效果好,能夠給人舒適自然的感覺。廣泛用于人像攝影、風(fēng)光攝影等題材。
(6)長焦距鏡頭
鏡頭的焦距范圍在135mm以上的鏡頭,稱為“長焦距鏡頭”。長焦距鏡頭由于其狹窄的視角,能夠把遠(yuǎn)處的景物拉近,在膠片上結(jié)成較大的影像,拍攝效果有較為強(qiáng)烈的透視壓縮感,有利于把被攝主體從背景中分離出來。主要使用在遠(yuǎn)距離的拍攝,或者是用于特寫攝影。
5. 膠片機(jī)估焦
祿來35s是令人愛不釋手的膠片相機(jī)。35se是估焦小鋼炮。
6. 膠片焦距是什么意思
焦距,是光學(xué)鏡頭的重要參數(shù),當(dāng)一束平行光沿著凸透鏡的主軸方向穿過凸透鏡時,在凸透鏡的另一側(cè)的主軸上會被匯聚成一點,這一點叫做焦點,焦點到凸透鏡光心的距離就叫這個凸透鏡的焦距。
傳統(tǒng)膠片相機(jī)的感光元件,即膠片,對角線為35mm,用于其系統(tǒng)上的一個鏡頭焦距為26mm。
現(xiàn)在卡片機(jī)的感光元件,即CCD,對角線只有1/1.8或1/2.3英才,遠(yuǎn)小于35mm,要獲得如上述26mm同樣的視覺范圍,其實際沒是的焦距會小很多,同比例于感光元件對角線長度的縮小。沒時間具體換算,打個比如說在卡片機(jī)上4mm焦距的鏡頭獲得的視覺范圍和傳統(tǒng)35mm相機(jī)26mm相當(dāng),即這個4mm焦距的鏡頭會標(biāo)明26mm廣角(35mm換算)。
7. 膠片機(jī)焦距選擇
打開圖庫,選擇照片,再打開右上角“i”的符號,點擊屬相,就能看到照片信息了。
8. 膠片機(jī)最近對焦距離
產(chǎn)品類型 35mm焦平面快門多模式自動對焦單反相機(jī)
發(fā)布時間 1992年11月
使用底片 135膠片
鏡頭卡口 EF卡口
對焦方式 自動對焦
曝光控制
測光系統(tǒng) 評價測光、中央偏重平均測光、中央點測光
測光范圍 ISO 100和f/1.4時的測光范圍:EV 0 - 20
曝光模式 快門優(yōu)先自動曝光、光圈優(yōu)先自動曝光、景深自動曝光、智能程序自動曝光,4種程序自動曝光模式和手動測光
曝光補(bǔ)償 在自動曝光模式、B門和手動曝光模式中,曝光補(bǔ)償量范圍為±2 EV (以1/2級為單位)
感光度 ISO 6-6400
快門結(jié)構(gòu) 縱走式焦平面電子快門
快門速度 30 - 1/8000秒,B門
自拍 內(nèi)置電子自拍機(jī)
對焦系統(tǒng)
對焦模式 自動對焦模式:單次自動對焦/人工智能伺服自動對焦(自動切換)。
對焦范圍 ISO 100時的自動對焦操作范圍:EV 0 - 18
對焦點 5個對焦點
取景系統(tǒng)
取景器結(jié)構(gòu) 固定式眼平五棱鏡
取景范圍 垂直視野率92%、水平視野率94%
放大倍率 0.73倍
取景器信息 5個對焦點(眼控選擇時會以紅色疊加)、景深預(yù)覽標(biāo)記、眼控圖標(biāo)、閃光燈準(zhǔn)備就緒、自動曝光鎖、快門速度、光圈設(shè)置、校準(zhǔn)、景深自動曝光、曝光顯示、曝光補(bǔ)償量、自動包圍曝光量、減輕紅眼燈開啟指示和其他指示信息
鏡頭特點
鏡頭 EF 28-105mm f/3.5-4.5 USM,其他
規(guī)格參數(shù)
尺寸 154 x 121 x 74 mm,
重量 675g
顏色 黑色
電池 一枚6 V 2CR5鋰
9. 膠片相機(jī)焦距
type – 相機(jī)的類別,這個參數(shù)在動態(tài)模糊上會產(chǎn)生不同的效果。
Still cam – 模擬普通相機(jī)在常規(guī)快門速度下的效果。
Cinematic camera – 模擬帶有圓形快門的影視攝影機(jī)效果。
Video camera – 模擬帶有CCD矩陣的攝影機(jī)效果。
targeted – 決定在場景里是否看到相機(jī)的目標(biāo)點
film gate (mm) – 以毫米為單位,定義片門的水平數(shù)值。垂直數(shù)值則由渲染圖的比例進(jìn)行相應(yīng)的縮放(垂直膠片尺寸 = 水平膠片尺寸 / 寬高比).
focal length (mm) 焦距– 決定了相機(jī)的焦距。
fov – 當(dāng)勾選時,這個參數(shù)的數(shù)值會取代之前的film gate和focal length兩項參數(shù)。
zoom factor (變焦)– 模擬相機(jī)的變焦效果。數(shù)值高于1,相當(dāng)于放大效果,小于1,相當(dāng)于縮小效果。
horizontal shift – 調(diào)整相機(jī)的水平視界,比如0.5的數(shù)值,會讓相機(jī)向左側(cè)移動當(dāng)前畫面水平寬度的一半。
vertical shift – 調(diào)整相機(jī)的垂直視界,比如0.5的數(shù)值,會讓相機(jī)向上方移動當(dāng)前畫面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 決定了相機(jī)的光圈。如果Exposure(曝光)選項被勾選的話,更改這個參數(shù)還會對畫面的亮度產(chǎn)生影響。
target distance – 定義了相機(jī)與目標(biāo)點之間的距離。
vertical tilt和horizontal tilt – 模擬偏斜鏡頭的效果。點擊Guess vert tilt和Guess horiz tilt按鈕對畫面進(jìn)行兩點透視的修正(保持透視的垂直和水平)。
auto guess vert. – 當(dāng)勾選時,相機(jī)在動畫時也會自動修正偏斜。
specify focus – 定義一個與當(dāng)前相機(jī)目標(biāo)距離不一樣的對焦距離。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾選,那么該數(shù)值就是焦點物體離相機(jī)的距離。
exposure – 當(dāng)曝光參數(shù)被勾選時,f-number, 快門速度和shutter speed, 和膠卷速度(ISO)就會對畫面的明度產(chǎn)生影響。
vignetting – 當(dāng)虛光選項被勾選時,就會模擬現(xiàn)實攝影里的虛光效果,并且其強(qiáng)度可以進(jìn)行調(diào)整,0代表沒有虛光效果,而1則代表常規(guī)虛光效果。
white balance – 白平衡影響畫面的色調(diào),注意該選項不對明度產(chǎn)生影響,僅僅對色相產(chǎn)生影響。白平衡有幾種類別,大多數(shù)時候Daylight適合室外場景。
shutter speed (s^-1) – 決定了相機(jī)快門的速度,一般來說,室內(nèi)場景的快門設(shè)置為1/30秒,這里的數(shù)值就設(shè)置為30。
shutter angle (deg) – 影視相機(jī)里的快門角度。
shutter offset (deg) – 影視相機(jī)里的快門偏移。
latency (s) – 定義了攝影機(jī)里的CCD矩陣延遲。
film speed (ISO) – 定義了膠片的感光度,數(shù)值越小,畫面越暗,反之則越亮。
圖例
Zoom Factor(變焦)
這個參數(shù)決定了對畫面的縮放,但并不改變相機(jī)的位置。
f-stop(光圈值)
這個參數(shù)決定了光圈的大小,數(shù)值越?。ü馊υ酱螅?,畫面則越亮,因為更多的光透到相機(jī)里來了。
反之,數(shù)值越大,畫面越暗,因為光圈越來越小,能透到相機(jī)里的光就越少。
這個參數(shù)還影響了Depth of Field (景深) 效果。
Vertical Tilt(垂直修正)
這個參數(shù)可以對畫面的兩點透視進(jìn)行修正,假如要自動修正,點擊Guess vert tilt按鈕即可。
Exposure(曝光), Field of View(景別)和Focus Distance(焦距)
焦距的改變會對畫面的亮度和視界產(chǎn)生影響,這在現(xiàn)實里的相機(jī)也是如此。
比如下圖里,一張白紙上畫了一個黑色方框,仔細(xì)觀察當(dāng)相機(jī)距離產(chǎn)生變化時,畫面的亮度也隨之發(fā)生了變化。
Vignetting(虛光)
White Balance(白平衡)
白平衡會對畫面整體產(chǎn)生色調(diào)上的影響,比如在白天日光的時候,為了彌補(bǔ)天光,白平衡可以設(shè)置為淺粉色。
Shutter Speed(快門速度)
這個數(shù)值決定了曝光的時間,數(shù)值越?。ㄆ毓鈺r間越長),畫面越亮(更多的光透進(jìn)相機(jī))。
反之,曝光時間越短,畫面越暗。這個數(shù)值還會對動態(tài)模糊產(chǎn)生影響。
Film Speed (ISO)(膠片感光)
這個數(shù)值定義了膠片的感度,數(shù)值越高,代表膠片感光越敏感,畫面越亮。反之則畫面越暗。
Bokeh Effects(博克效應(yīng))
當(dāng)depth-of-field選項被勾選時,這些參數(shù)決定了博克效應(yīng)的效果。
blades – 決定了相機(jī)光圈的形狀,當(dāng)不選,光圈的形狀就是默認(rèn)的圓形。被勾選后,后面的數(shù)值就是光圈多邊形的邊數(shù)。
rotation (deg) – 決定了上面blades的角度。
center bias – 對博克效應(yīng)添加一個修正,正數(shù)會讓邊緣的博克效應(yīng)更加明亮,而負(fù)數(shù)則讓中間的博克效應(yīng)更加明亮。
anisotropy (異向性)– 對博克效應(yīng)在水平或垂直方向上產(chǎn)生一個拉伸,來模擬現(xiàn)實攝影里的變形鏡頭效果。
optical vignetting(光學(xué)虛光) – 控制光學(xué)虛光的強(qiáng)度,在攝影里這叫貓眼虛光。該數(shù)值越大,那么光圈的造型越來越窄如同貓眼。在廣角鏡頭中,這種效果越加明顯。這種效果的渲染非常耗時,并且會產(chǎn)生很多難以清除的噪點。
bitmap aperture(位圖孔徑) – 勾選時,可以通過下面的貼圖通道來指定一張圖片(污漬或污垢)作為光圈的形狀,白色部分全透明而黑色部分為半透明。
affect exposure – 當(dāng)勾選時,博克效應(yīng)會影響到畫面的整體曝光效果。
bitmap resolution – 決定了下方那張貼圖在渲染博克效應(yīng)時所采用的像素大小。
采樣
depth-of-field (景深)– 畫面產(chǎn)生景深效果。
相機(jī)離物體越近,效果越明顯。為了達(dá)到明顯的景深效果,相機(jī)的f-number(光圈值)要盡可能的小。
這可能會讓畫面很亮甚至曝光,為了防止這一現(xiàn)象,相機(jī)的快門速度要盡肯能的快。還有就是對焦要盡可能的準(zhǔn)確。
motion blur – 畫面產(chǎn)生動態(tài)模糊效果。
該效果的強(qiáng)弱由物體的移動速度和快門速度來決定??扉T越慢,效果越明顯,
因為物體的移動軌跡被更多的捕捉到了。反之效果則越不明顯。
為了能保證畫面整體的亮度不受影響,f-number(光圈值)需要根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
需要注意的是,距離越遠(yuǎn)的物體,其移動速度在視覺上就越快,產(chǎn)生的模糊效果也會不同。
扭曲
distortion type – 扭曲的類型,全部類型如下:
Quadratic(二次)– 這是默認(rèn)的類型,它的計算方式比Cubic(函數(shù))方式更加簡便快速。
Cubic(函數(shù)) – 如果你打算使用諸如SynthEyes, Boujou等相繼軌跡跟蹤程序的話,那么你需要使用該扭曲類型。
Lens file – 使用一張.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的鏡頭分析工具。
Texture – 可以指定一張貼圖
distortion amount – 在選擇以Quadratic和Cubic類型時,可以設(shè)置扭曲的強(qiáng)度,0表示沒有扭曲,正數(shù)將產(chǎn)生“外凸形”扭曲,如同一個酒桶,而負(fù)數(shù)將產(chǎn)生“內(nèi)凹形”扭曲,如同一個枕頭。
其他
horizon line(水平線) – 當(dāng)被勾選時,視窗里會顯示出相機(jī)的水平線。
clipping(剪切) – 當(dāng)被勾選時,相機(jī)的鏡頭剪切功能將啟用。
near/far clipping plane – 當(dāng)上面的clipping被勾選時,這里可以定義剪切的最近和最遠(yuǎn)的距離。
near/far environment range – 定義了最近和最遠(yuǎn)的環(huán)境距離(在一些環(huán)境特效中使用)
show cone – 在視窗里顯示相機(jī)的景別與焦平面。其中:
Selected – 只顯示選中相機(jī)的景別與焦平面。
Always – 總是顯示相機(jī)的景別與焦平面。
Never – 總不顯示景別與焦平面。