1. 照相機(jī)目標(biāo)
打開(kāi)游戲,進(jìn)入之后,來(lái)到璃月港找到NPC,與他對(duì)話就可以觸發(fā)任務(wù),然后打開(kāi)任務(wù),選擇追蹤目標(biāo),接著打開(kāi)背包,可以看到兩張照片,根據(jù)線索在璃月港中進(jìn)行查找;
然后我們分別在璃月港中找到對(duì)應(yīng)的NPC,與之對(duì)話,將照片分別交還即可;
然后回到璃月港的中間,找到觸發(fā)任務(wù)的NPC即可;
對(duì)話完畢之后,就可以獲得照相機(jī)了
2. 相機(jī)的目標(biāo)人群
影室燈使用多少功率,是和室內(nèi)面積沒(méi)有關(guān)系的,因?yàn)榈挠笆覠舻母灸繕?biāo)不是照亮房間,而是照亮拍攝對(duì)象,所以和房間面積是沒(méi)有直接關(guān)系的。
如果僅僅是是拍攝標(biāo)準(zhǔn)的證件照,那么200WS的閃光燈就足夠足夠了。如果是藝術(shù)攝影的,你知道攝影就是用光的藝術(shù),除了各種角度的布光,有時(shí)還需要不同質(zhì)地的光,比如覆蓋了柵格布的單方向柔光、加了束光桶的點(diǎn)光源柔光、加裝了濾色片的彩色色光,這樣的光線二次加工都會(huì)導(dǎo)致大量的光亮度損失,這樣就對(duì)閃光燈的輸出指數(shù)要求比較高了,當(dāng)然指數(shù)大一點(diǎn),更有利你折騰各種布光。
3. 照相的目的
旅行,
就是不刻意追尋什么。
會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)的自己,并結(jié)交真實(shí)的朋友,
發(fā)現(xiàn)美的眼睛就會(huì)打開(kāi)。
就是看看別人從小生長(zhǎng)的地方與你生長(zhǎng)的地方有什么不同,
看不一樣的日出日落,
離天空近的地方或海拔低的地方,
最先接受陽(yáng)光普照或是陽(yáng)光最后照耀的地方,
聞一聞其他土地不一樣的泥土芬芳。
4. 相機(jī)的目標(biāo)市場(chǎng)
物理相機(jī)是實(shí)物相機(jī),目標(biāo)相機(jī)是是虛擬相機(jī)兩者可以選擇合成或者疊加
5. 照相機(jī)活動(dòng)目標(biāo)
你應(yīng)該設(shè)置了約束軸這項(xiàng)功能 你要移動(dòng)的話,首先你要激活選擇并移動(dòng)這個(gè)工具 再在它的X或Y軸上單擊左鍵不放,并進(jìn)行拖拽,就可移動(dòng)到你想要的位置
6. 照相機(jī)教學(xué)目標(biāo)
1、對(duì)焦和測(cè)光:拍照時(shí),點(diǎn)擊被拍物體對(duì)焦出現(xiàn)小圓圈,上下滑動(dòng)調(diào)節(jié)曝光。長(zhǎng)按可以分開(kāi)調(diào)節(jié)對(duì)焦和測(cè)光。
2、專業(yè)拍照:可以曝光時(shí)間、感光度、曝光補(bǔ)償、對(duì)焦模式、測(cè)光方式、白平衡等??梢詽M足各種需求。
3、其他手機(jī)自帶的各種功能場(chǎng)景,都很不錯(cuò),值得嘗試探索。比如延時(shí)攝影:三腳架將手機(jī)固定下來(lái)拍,可以拍天上白云快速飛過(guò)。還有自帶濾鏡對(duì)比、流光快門(mén)、慢動(dòng)作、HDR、全景、美食等等。
4、目標(biāo)跟蹤:手機(jī)相機(jī)設(shè)置中打開(kāi)目標(biāo)跟蹤,再也不用擔(dān)心你家小貓亂跑而拍不到啦。
5、保持穩(wěn)定:光照不足的時(shí)候,按下快門(mén)之后,稍等片刻,手不要急于抖動(dòng)。
手機(jī)拍照很簡(jiǎn)單的
7. 目標(biāo)攝影機(jī)的特點(diǎn)
type – 相機(jī)的類別,這個(gè)參數(shù)在動(dòng)態(tài)模糊上會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
Still cam – 模擬普通相機(jī)在常規(guī)快門(mén)速度下的效果。
Cinematic camera – 模擬帶有圓形快門(mén)的影視攝影機(jī)效果。
Video camera – 模擬帶有CCD矩陣的攝影機(jī)效果。
targeted – 決定在場(chǎng)景里是否看到相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)
film gate (mm) – 以毫米為單位,定義片門(mén)的水平數(shù)值。垂直數(shù)值則由渲染圖的比例進(jìn)行相應(yīng)的縮放(垂直膠片尺寸 = 水平膠片尺寸 / 寬高比).
focal length (mm) 焦距– 決定了相機(jī)的焦距。
fov – 當(dāng)勾選時(shí),這個(gè)參數(shù)的數(shù)值會(huì)取代之前的film gate和focal length兩項(xiàng)參數(shù)。
zoom factor (變焦)– 模擬相機(jī)的變焦效果。數(shù)值高于1,相當(dāng)于放大效果,小于1,相當(dāng)于縮小效果。
horizontal shift – 調(diào)整相機(jī)的水平視界,比如0.5的數(shù)值,會(huì)讓相機(jī)向左側(cè)移動(dòng)當(dāng)前畫(huà)面水平寬度的一半。
vertical shift – 調(diào)整相機(jī)的垂直視界,比如0.5的數(shù)值,會(huì)讓相機(jī)向上方移動(dòng)當(dāng)前畫(huà)面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 決定了相機(jī)的光圈。如果Exposure(曝光)選項(xiàng)被勾選的話,更改這個(gè)參數(shù)還會(huì)對(duì)畫(huà)面的亮度產(chǎn)生影響。
target distance – 定義了相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)之間的距離。
vertical tilt和horizontal tilt – 模擬偏斜鏡頭的效果。點(diǎn)擊Guess vert tilt和Guess horiz tilt按鈕對(duì)畫(huà)面進(jìn)行兩點(diǎn)透視的修正(保持透視的垂直和水平)。
auto guess vert. – 當(dāng)勾選時(shí),相機(jī)在動(dòng)畫(huà)時(shí)也會(huì)自動(dòng)修正偏斜。
specify focus – 定義一個(gè)與當(dāng)前相機(jī)目標(biāo)距離不一樣的對(duì)焦距離。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾選,那么該數(shù)值就是焦點(diǎn)物體離相機(jī)的距離。
exposure – 當(dāng)曝光參數(shù)被勾選時(shí),f-number, 快門(mén)速度和shutter speed, 和膠卷速度(ISO)就會(huì)對(duì)畫(huà)面的明度產(chǎn)生影響。
vignetting – 當(dāng)虛光選項(xiàng)被勾選時(shí),就會(huì)模擬現(xiàn)實(shí)攝影里的虛光效果,并且其強(qiáng)度可以進(jìn)行調(diào)整,0代表沒(méi)有虛光效果,而1則代表常規(guī)虛光效果。
white balance – 白平衡影響畫(huà)面的色調(diào),注意該選項(xiàng)不對(duì)明度產(chǎn)生影響,僅僅對(duì)色相產(chǎn)生影響。白平衡有幾種類別,大多數(shù)時(shí)候Daylight適合室外場(chǎng)景。
shutter speed (s^-1) – 決定了相機(jī)快門(mén)的速度,一般來(lái)說(shuō),室內(nèi)場(chǎng)景的快門(mén)設(shè)置為1/30秒,這里的數(shù)值就設(shè)置為30。
shutter angle (deg) – 影視相機(jī)里的快門(mén)角度。
shutter offset (deg) – 影視相機(jī)里的快門(mén)偏移。
latency (s) – 定義了攝影機(jī)里的CCD矩陣延遲。
film speed (ISO) – 定義了膠片的感光度,數(shù)值越小,畫(huà)面越暗,反之則越亮。
圖例
Zoom Factor(變焦)
這個(gè)參數(shù)決定了對(duì)畫(huà)面的縮放,但并不改變相機(jī)的位置。
f-stop(光圈值)
這個(gè)參數(shù)決定了光圈的大小,數(shù)值越?。ü馊υ酱螅?huà)面則越亮,因?yàn)楦嗟墓馔傅较鄼C(jī)里來(lái)了。
反之,數(shù)值越大,畫(huà)面越暗,因?yàn)楣馊υ絹?lái)越小,能透到相機(jī)里的光就越少。
這個(gè)參數(shù)還影響了Depth of Field (景深) 效果。
Vertical Tilt(垂直修正)
這個(gè)參數(shù)可以對(duì)畫(huà)面的兩點(diǎn)透視進(jìn)行修正,假如要自動(dòng)修正,點(diǎn)擊Guess vert tilt按鈕即可。
Exposure(曝光), Field of View(景別)和Focus Distance(焦距)
焦距的改變會(huì)對(duì)畫(huà)面的亮度和視界產(chǎn)生影響,這在現(xiàn)實(shí)里的相機(jī)也是如此。
比如下圖里,一張白紙上畫(huà)了一個(gè)黑色方框,仔細(xì)觀察當(dāng)相機(jī)距離產(chǎn)生變化時(shí),畫(huà)面的亮度也隨之發(fā)生了變化。
Vignetting(虛光)
White Balance(白平衡)
白平衡會(huì)對(duì)畫(huà)面整體產(chǎn)生色調(diào)上的影響,比如在白天日光的時(shí)候,為了彌補(bǔ)天光,白平衡可以設(shè)置為淺粉色。
Shutter Speed(快門(mén)速度)
這個(gè)數(shù)值決定了曝光的時(shí)間,數(shù)值越?。ㄆ毓鈺r(shí)間越長(zhǎng)),畫(huà)面越亮(更多的光透進(jìn)相機(jī))。
反之,曝光時(shí)間越短,畫(huà)面越暗。這個(gè)數(shù)值還會(huì)對(duì)動(dòng)態(tài)模糊產(chǎn)生影響。
Film Speed (ISO)(膠片感光)
這個(gè)數(shù)值定義了膠片的感度,數(shù)值越高,代表膠片感光越敏感,畫(huà)面越亮。反之則畫(huà)面越暗。
Bokeh Effects(博克效應(yīng))
當(dāng)depth-of-field選項(xiàng)被勾選時(shí),這些參數(shù)決定了博克效應(yīng)的效果。
blades – 決定了相機(jī)光圈的形狀,當(dāng)不選,光圈的形狀就是默認(rèn)的圓形。被勾選后,后面的數(shù)值就是光圈多邊形的邊數(shù)。
rotation (deg) – 決定了上面blades的角度。
center bias – 對(duì)博克效應(yīng)添加一個(gè)修正,正數(shù)會(huì)讓邊緣的博克效應(yīng)更加明亮,而負(fù)數(shù)則讓中間的博克效應(yīng)更加明亮。
anisotropy (異向性)– 對(duì)博克效應(yīng)在水平或垂直方向上產(chǎn)生一個(gè)拉伸,來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)攝影里的變形鏡頭效果。
optical vignetting(光學(xué)虛光) – 控制光學(xué)虛光的強(qiáng)度,在攝影里這叫貓眼虛光。該數(shù)值越大,那么光圈的造型越來(lái)越窄如同貓眼。在廣角鏡頭中,這種效果越加明顯。這種效果的渲染非常耗時(shí),并且會(huì)產(chǎn)生很多難以清除的噪點(diǎn)。
bitmap aperture(位圖孔徑) – 勾選時(shí),可以通過(guò)下面的貼圖通道來(lái)指定一張圖片(污漬或污垢)作為光圈的形狀,白色部分全透明而黑色部分為半透明。
affect exposure – 當(dāng)勾選時(shí),博克效應(yīng)會(huì)影響到畫(huà)面的整體曝光效果。
bitmap resolution – 決定了下方那張貼圖在渲染博克效應(yīng)時(shí)所采用的像素大小。
采樣
depth-of-field (景深)– 畫(huà)面產(chǎn)生景深效果。
相機(jī)離物體越近,效果越明顯。為了達(dá)到明顯的景深效果,相機(jī)的f-number(光圈值)要盡可能的小。
這可能會(huì)讓畫(huà)面很亮甚至曝光,為了防止這一現(xiàn)象,相機(jī)的快門(mén)速度要盡肯能的快。還有就是對(duì)焦要盡可能的準(zhǔn)確。
motion blur – 畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)模糊效果。
該效果的強(qiáng)弱由物體的移動(dòng)速度和快門(mén)速度來(lái)決定??扉T(mén)越慢,效果越明顯,
因?yàn)槲矬w的移動(dòng)軌跡被更多的捕捉到了。反之效果則越不明顯。
為了能保證畫(huà)面整體的亮度不受影響,f-number(光圈值)需要根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
需要注意的是,距離越遠(yuǎn)的物體,其移動(dòng)速度在視覺(jué)上就越快,產(chǎn)生的模糊效果也會(huì)不同。
扭曲
distortion type – 扭曲的類型,全部類型如下:
Quadratic(二次)– 這是默認(rèn)的類型,它的計(jì)算方式比Cubic(函數(shù))方式更加簡(jiǎn)便快速。
Cubic(函數(shù)) – 如果你打算使用諸如SynthEyes, Boujou等相繼軌跡跟蹤程序的話,那么你需要使用該扭曲類型。
Lens file – 使用一張.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的鏡頭分析工具。
Texture – 可以指定一張貼圖
distortion amount – 在選擇以Quadratic和Cubic類型時(shí),可以設(shè)置扭曲的強(qiáng)度,0表示沒(méi)有扭曲,正數(shù)將產(chǎn)生“外凸形”扭曲,如同一個(gè)酒桶,而負(fù)數(shù)將產(chǎn)生“內(nèi)凹形”扭曲,如同一個(gè)枕頭。
其他
horizon line(水平線) – 當(dāng)被勾選時(shí),視窗里會(huì)顯示出相機(jī)的水平線。
clipping(剪切) – 當(dāng)被勾選時(shí),相機(jī)的鏡頭剪切功能將啟用。
near/far clipping plane – 當(dāng)上面的clipping被勾選時(shí),這里可以定義剪切的最近和最遠(yuǎn)的距離。
near/far environment range – 定義了最近和最遠(yuǎn)的環(huán)境距離(在一些環(huán)境特效中使用)
show cone – 在視窗里顯示相機(jī)的景別與焦平面。其中:
Selected – 只顯示選中相機(jī)的景別與焦平面。
Always – 總是顯示相機(jī)的景別與焦平面。
Never – 總不顯示景別與焦平面。
8. 相機(jī)的目標(biāo)受眾
《人類簡(jiǎn)史》的作者尤瓦爾·赫拉利說(shuō):“人類其實(shí)一直生活在后真相時(shí)代,信息不發(fā)達(dá)的時(shí)候被蒙蔽,信息爆炸的時(shí)代,人們只相信符合自己價(jià)值觀的事實(shí)。”
當(dāng)焦慮的情緒籠絡(luò)了用戶心智之后,消費(fèi)者是否真的需要這項(xiàng)產(chǎn)品,其實(shí)已經(jīng)變得不再重要,只有當(dāng)他們真正去完成這筆消費(fèi),才能撫平內(nèi)心的焦慮。
比如,有人無(wú)比艷羨咪蒙助理的五萬(wàn)月薪,然后在收入焦慮的引導(dǎo)下,就會(huì)主動(dòng)購(gòu)買(mǎi)咪蒙所兜售的職業(yè)課程。
通常情況下,付費(fèi)用戶的熱情只能保持兩天,然后就會(huì)平靜地接受月薪三千的現(xiàn)實(shí)。
因?yàn)楦L(fēng)雞娃帶來(lái)的焦慮,也會(huì)隨著情緒的波動(dòng)到達(dá)峰值,只有在給孩子報(bào)了一大堆也許并沒(méi)有什么用的補(bǔ)習(xí)班之后,焦慮的情緒才會(huì)慢慢釋放。
基于這樣的“焦慮販賣(mài)”邏輯,現(xiàn)實(shí)生活中還有很多的商業(yè)案例。
比如,周鴻祎當(dāng)年推出的360安全衛(wèi)士,憑借免費(fèi)模式一躍成為殺毒軟件老大,用戶出于對(duì)木馬病毒的顧慮,需要裝上安全軟件才能覺(jué)得安心。
用免費(fèi)的方式占領(lǐng)市場(chǎng),通過(guò)占領(lǐng)桌面入口,以彈窗等一系列焦慮警示,讓用戶使用它的瀏覽器、軟件管家、壓縮包、云盤(pán)、手機(jī)管家……所有的產(chǎn)品都被包裝了“安全”的外衣。
就這樣,開(kāi)源環(huán)境的常識(shí)性風(fēng)險(xiǎn),被360渲染成一種隨時(shí)會(huì)被木馬攻擊的焦慮。
就連那場(chǎng)曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的“3Q大戰(zhàn)”,其本質(zhì),也是讓用戶在社交焦慮和安全焦慮之間搖擺不定,艱難抉擇。更懂焦慮販賣(mài)生意的周鴻祎,顯然成了最后的贏家。
互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式在不斷迭代,焦慮的生意卻綿延不絕。
在容貌焦慮的支配之下,在人人濾鏡的內(nèi)卷絞殺之下,人們拍照都需要美顏相機(jī),然后才敢將照片傳到社交網(wǎng)絡(luò)。
這就讓創(chuàng)辦于2008年的廈門(mén)美圖科技有限公司,憑借一款美圖秀秀的軟件,在全球累計(jì)收獲了超10億的用戶。
焦慮的變現(xiàn)能力,讓人嘆為觀止。
人們有焦慮,才會(huì)有解決的需求,進(jìn)而就會(huì)衍生消費(fèi)的沖動(dòng)。
生活中存在著方方面面的焦慮情緒,但與之相對(duì)應(yīng)的,也會(huì)有著消解焦慮的商業(yè)邏輯。
憑借年齡焦慮而起飛的醫(yī)美行業(yè)、依靠財(cái)富焦慮而生存的理財(cái)產(chǎn)品、因?yàn)榉績(jī)r(jià)焦慮而創(chuàng)收的房地產(chǎn)中介、通過(guò)安全焦慮而賺錢(qián)的保險(xiǎn)行業(yè)……此種案例不勝枚舉。
霍妮在《我們時(shí)代的神經(jīng)癥人格》中提到,焦慮實(shí)質(zhì)上是一種恐慌,是一種對(duì)于危險(xiǎn)的無(wú)能為力感。
人類的發(fā)展長(zhǎng)河,其實(shí)也就是一段面對(duì)焦慮和恐慌的斗爭(zhēng)史。
茹毛飲血的時(shí)代,人類需要戰(zhàn)勝饑餓和疾病、野獸和天災(zāi);身處現(xiàn)代文明的今天,我們依然需要面對(duì)疫情和各類風(fēng)險(xiǎn)的挑戰(zhàn)。
焦慮無(wú)法消滅,也不值得歌頌,但戰(zhàn)勝焦慮,永遠(yuǎn)會(huì)是文明發(fā)展的主線任務(wù)。
9. 照相機(jī)游戲目標(biāo)
在3D Studio MAX中,相機(jī)分兩種:目標(biāo)式和自由式。Target目標(biāo)式有相機(jī)點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),而Free自由式只有相機(jī)點(diǎn)。利用對(duì)相機(jī)參數(shù)的調(diào)整和工具欄中控制器的運(yùn)用,可產(chǎn)生漫游和特技效果。
1)在Create命令面板上Cameras選項(xiàng)中點(diǎn)取Target按鈕建立目標(biāo)相機(jī)。
2)將鼠標(biāo)移至Top視窗。選擇適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵建立相機(jī)點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇觀看角度放置目標(biāo)點(diǎn)?,F(xiàn)在我們已經(jīng)在視圖中建立了一個(gè)相機(jī)。
3)選擇Camera視圖。在任意視圖內(nèi)按C鍵可以切換至相機(jī)視圖,這個(gè)視圖就是我們透過(guò)相機(jī)所看到的場(chǎng)景。
4)選擇Main Toolbar工具欄中的移動(dòng)工具,分別對(duì)相機(jī)點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)可以在相機(jī)視圖中看到實(shí)際的調(diào)整結(jié)果。也可以使用工具欄中的工具在相機(jī)視圖中直接進(jìn)行調(diào)整。