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    游戲攝影師(游戲攝影師的發(fā)展)

       2022-11-23 22:42:24 admin71
    核心提示:1. 游戲攝影師勇敢者游戲勇敢者游戲 英文名:Jumanji導(dǎo)演:?jiǎn)獭ぜs翰斯頓編?。簭?qiáng)納森·漢斯林原創(chuàng)音樂(lè):James Horner攝像師:Thomas E. Ackerman電影剪輯:Robert Dalva造型設(shè)計(jì):James D. Biss

    1. 游戲攝影師

    勇敢者游戲 勇敢者游戲

    英文名:Jumanji

    導(dǎo)演:?jiǎn)獭ぜs翰斯頓

    編?。簭?qiáng)納森·漢斯林

    原創(chuàng)音樂(lè):James Horner

    攝像師:Thomas E. Ackerman

    電影剪輯:Robert Dalva

    造型設(shè)計(jì):James D. Bissell

    主演: 羅賓·威廉斯 柯爾斯滕·鄧斯特 邦尼·亨特 畢比·諾維爾什 亞當(dāng)·哈恩-博德

    上映:1995年12月15日

    類型: 電影 - 喜劇爆笑

    地區(qū): 歐美電影 片長(zhǎng): 90分鐘

    阿倫與莎拉小時(shí)候玩Jumanji游戲琪時(shí)發(fā)生了怪事,阿倫突然被攝進(jìn)棋盤上的魔幻世界去。二十六年后,兩名小童茱和彼得來(lái)到阿倫的舊居,并意外地將倫從棋盤世界釋放出來(lái),但棋中的原始猛獸也一并來(lái)到人類世界,還四處大肆破壞。唯一的解救方法,就是要找尋已成年的莎拉,完成當(dāng)年未下完的棋局!◆簡(jiǎn) 介: JUMANJI是一種游戲的名字,玩這種游戲的人,希望把真實(shí)的世界拋在腦后,沉浸在一個(gè)奇幻世界里;游戲一旦開始,不管發(fā)生什么,都要遵守游戲規(guī)則,把游戲做完。影片的故事就從小男孩阿蘭發(fā)現(xiàn)一個(gè)精致的JUMANJI游戲開始。 12歲的阿蘭本來(lái)打算逃離沒有溫暖的家庭,正當(dāng)他要實(shí)施計(jì)劃的時(shí)候,他遇上了暗中喜歡的女孩薩拉,于是邀請(qǐng)她一起玩剛剛發(fā)現(xiàn)的JUMANJI游戲。不料游戲一開始,阿蘭就掉入了游戲里的熱帶叢林里,從薩拉的眼前消失了!驚呆了的薩拉嚇得沖出了房子,沒有把游戲進(jìn)行下去。這一耽擱,就是26年。 阿蘭原來(lái)住的房子住進(jìn)了新的主人朱迪和彼德,兩個(gè)剛剛失去父母的可憐的孩子。他們?cè)谖蓓敯l(fā)現(xiàn)了還像當(dāng)年一樣擺放著的JUMANJI游戲,游戲于是繼續(xù)進(jìn)行:遠(yuǎn)古時(shí)代的飛鳥、猴子、還有已經(jīng)變成壯漢的阿蘭,都出現(xiàn)在兩個(gè)孩子面前。 各種各樣的怪物不斷從游戲里飛出來(lái),攪亂了原本寧?kù)o的城市。為了盡快終止這場(chǎng)災(zāi)難,阿蘭、朱迪和彼德找到了依然心悸不已的薩拉,并且成功說(shuō)服她一起把游戲繼續(xù)下去。他們同心協(xié)力,終于控制住了JUMANJI的魔力。在他們之間,增強(qiáng)了友誼,產(chǎn)生了愛情,還堅(jiān)定了團(tuán)結(jié)克服困難的信心

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    2. 游戲攝影師的發(fā)展

    這一次攝影師的皮膚叫做D.M。按照設(shè)定,約瑟夫是當(dāng)?shù)氐拇筚F族,本人學(xué)術(shù)造詣很高,在社會(huì)的各個(gè)階層都很有名望,表面上風(fēng)趣溫柔,實(shí)際上性格惡劣,可以說(shuō)是斯文敗類。

    這款皮膚的設(shè)定也非常突出這個(gè)特點(diǎn),皮膚整體以黑色為主,領(lǐng)子上面的白色花紋還是很細(xì)致的,最吸引人的是藍(lán)色的眼睛,特別能突出約瑟夫腹黑的特點(diǎn)。 不過(guò)目前也有一些小伙伴懷疑這皮膚在游戲中能表現(xiàn)出來(lái)的效果,可能只是個(gè)游戲外的花瓶。

    除了角色皮膚外,這次第五人格也更新了約瑟夫的隨身物品“仁慈”,這個(gè)掛件的特效是改變椅子,和之前傭兵的特效是改變電機(jī)一個(gè)道理

    3. 游戲攝影師需要配置

    首先根據(jù)攝影師的使用功能來(lái)選擇配置,攝影師修片,剪片,編輯視頻,這些功能。視頻編輯軟件要求CPU不能太低ⅰ7以上,內(nèi)存16G以上,需要獨(dú)立顯卡RX570,GTx1060,讀取速度要快,固態(tài)硬盤240G,其它配置根據(jù)需要選擇就ok了

    4. 游戲攝影師是什么時(shí)候出現(xiàn)的

    請(qǐng)記?。和旭R斯諾爾和他的兄弟托馬斯約翰

    在平面設(shè)計(jì)經(jīng)典軟件Photoshop誕生25周年之際,讓我們一起來(lái)聽聽Photoshop聯(lián)合開發(fā)人Thomas Knoll的訪談,Thomas在訪談中向人們分享了他們開發(fā)這款幾乎改變?cè)O(shè)計(jì)師工作的神器之始末,并向我們介紹了未來(lái)Photoshop的發(fā)展規(guī)劃。一起走進(jìn)Thomas寶貴的記憶,展望設(shè)計(jì)工具的未來(lái)。

    1990年2月19日,一款不為世人所知的名為“Photoshop”的軟件悄然上市,在今后的二十多年里為專業(yè)攝影師和設(shè)計(jì)師們提供了全然不同的修圖、作圖方式。這款軟件是由Thomas和自己的兄弟John Knoll共同開發(fā)的,他倆做夢(mèng)都沒有想到他們的杰作將發(fā)揮這樣巨大的影響力,25年后的今天,俗稱“PS”的這款軟件已被各行各業(yè)的人們廣泛應(yīng)用,在出版、廣告、藝術(shù)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電影、醫(yī)療、執(zhí)法、時(shí)尚、政府、視頻游戲等等環(huán)境中發(fā)揮巨大的作用。

    Photoshop聯(lián)合開發(fā)人Thomas Knoll

    問(wèn):你對(duì)攝影的興趣是從什么時(shí)候開始的?

    Thomas(以下簡(jiǎn)稱“T”):我11歲生日時(shí)收到了老爸給我的生日禮物,是一臺(tái)Argus Rangefinder照相機(jī),應(yīng)該是在1971年。當(dāng)時(shí)我們家地下室里有一間暗房,老爸就在那間暗房里教我做電影。這樣說(shuō)來(lái),我是從那時(shí)起成長(zhǎng)為一個(gè)攝影師愛好者的。

    問(wèn):那您又是從什么時(shí)候開始對(duì)計(jì)算機(jī)編程產(chǎn)生興趣的呢?是與攝影這個(gè)愛好同時(shí)發(fā)生的嗎?

    T:我愛上計(jì)算機(jī)編程大概是在1975年,那時(shí)我15歲。當(dāng)時(shí)我所在的高中有幾臺(tái)電傳打字機(jī),與一臺(tái)運(yùn)行BASIC語(yǔ)言的分時(shí)計(jì)算機(jī)關(guān)聯(lián),我和其他幾個(gè)同學(xué)研究如何使用那些電傳打字機(jī)。到我11年級(jí)時(shí),我在為數(shù)控機(jī)床制作軟件的MDSI公司找了份工作,做得還不錯(cuò)。高中畢業(yè)一直到讀大學(xué)期間,我都會(huì)在上學(xué)期間耗費(fèi)一半的時(shí)間做計(jì)算機(jī)程序員,假期則做全職。開始我都是自學(xué)的,沒有接受任何計(jì)算機(jī)編程教育,直到上研究生才進(jìn)行了系統(tǒng)學(xué)習(xí)。

    問(wèn):那么攝影和計(jì)算機(jī)編程這兩個(gè)愛好是如何結(jié)合碰撞并促進(jìn)你發(fā)明Photoshop的呢?

    T:我讀研究生時(shí)專注于電腦視覺,是一種教計(jì)算機(jī)理解圖像的過(guò)程。我們可以對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行編程,讓它看到圖像并得出正確結(jié)論。許多電腦視覺算法的第一步都是通過(guò)圖像處理追蹤邊緣。后來(lái)在進(jìn)行博士學(xué)位研究時(shí),我發(fā)現(xiàn)我當(dāng)時(shí)使用的Macintosh蘋果電腦無(wú)法顯示帶灰度的黑白圖像,而我正好有大把時(shí)間在我的Macintosh電腦上編寫了一系列可以進(jìn)行圖像處理的實(shí)用程序。

    那時(shí),我的兄弟John在工業(yè)光魔公司(Industrial Light and Magic)工作,工作內(nèi)容是模擬圖像生成。當(dāng)時(shí)工業(yè)光魔也開設(shè)做一些初級(jí)的數(shù)字處理實(shí)驗(yàn)。工業(yè)光魔公司有一臺(tái)掃描儀,能夠從某個(gè)電影中按幀掃描,并對(duì)幀畫面進(jìn)行數(shù)字化處理,最終將這些圖像重寫成電影。

    John在看到上述過(guò)程后受到啟發(fā)。他說(shuō):“如果咱們能將電影畫面編程數(shù)字,就能將數(shù)字再變回電影的畫面。一旦電影畫面變成數(shù)字形式,我們就能對(duì)它們進(jìn)行任何操作。我們就會(huì)擁有主宰權(quán)?!痹跀?shù)字世界里,人們可以將每一個(gè)像素變?yōu)槿魏蜗胍臇|西,也就能在電影畫面中實(shí)現(xiàn)人們的任何奇思妙想。當(dāng)時(shí)John就說(shuō):“這就是電影特效的未來(lái)?!敝驤ohn就在業(yè)余時(shí)間里自學(xué)計(jì)算機(jī)繪圖。

    問(wèn):也就是說(shuō)在開發(fā)Photoshop原型的初級(jí)階段,John的角色也是程序員?

    T:他那時(shí)候編寫過(guò)一些基本的渲染程序——之后開發(fā)了Photoshop的插件——但是我倆的區(qū)別在于:他更偏向于一個(gè)藝術(shù)家,而我則是一個(gè)技術(shù)控,所以我倆商定直接用我已經(jīng)寫好的圖像處理程序,他就可以專注于開發(fā)核心渲染程序,不用操心圖像顯示或操作格式等問(wèn)題。

    后來(lái)我把我之前寫的圖像處理程序全部給了John,John建議如果把這些程序全部融合形成一個(gè)應(yīng)用效果會(huì)更好,使用也能更加方便。之后在組合程序的過(guò)程中,John又指出,不同的計(jì)算機(jī)在顯像時(shí)gamma值不同,我們的應(yīng)用程序必須能夠適應(yīng)任何圖片的gamma值,這句話喚起了我曾經(jīng)在暗房里學(xué)習(xí)攝影的記憶,我曾在暗房里通過(guò)化學(xué)劑,不同紙張和一些列調(diào)節(jié)鈕改變圖像亮度、對(duì)比度等等。然后我就發(fā)明了“色階”語(yǔ)言,并將其研發(fā)為我們?nèi)萝浖械牡谝粋€(gè)主要調(diào)整功能。

    問(wèn):那我們能不能說(shuō)Photoshop的開發(fā)靈感來(lái)自電影特效和攝影?

    T: 對(duì)。Photoshop 1.0包括最初的幾個(gè)版本并不是專門的攝影工具,不僅是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的數(shù)碼相機(jī)沒有合適的硬件,更重要的是因?yàn)闆]有數(shù)字打印機(jī)。當(dāng)時(shí),想要從Photoshop后臺(tái)得到照片質(zhì)量輸出的真正方式只有先在膠卷上創(chuàng)建四色分色,再拿這些膠卷去打印,這樣下來(lái),照片的首份復(fù)印版將耗資兩千美元!不僅如此,第二份復(fù)印版也將耗費(fèi)同樣的資金,如果想要印長(zhǎng)度很長(zhǎng)的電影……后果可以想象。

    所以,第一版本的Photoshop起初只是針對(duì)出版市場(chǎng)和平面設(shè)計(jì)市場(chǎng)的。之后,噴墨打印機(jī)的出現(xiàn)促成了真正的攝影工作流程出現(xiàn),攝影師們開始用Photoshop掃描并修改膠片,修改完成后再用噴墨打印機(jī)將圖片打印出來(lái)。這一工作流程在數(shù)碼相機(jī)問(wèn)世后得到弘揚(yáng),Photoshop也就開始大顯神通。

    問(wèn):上世紀(jì)80年代,在你們開發(fā)了Photoshop1.0并將它介紹給各個(gè)公司,卻遭到一些公司的拒絕,您認(rèn)為當(dāng)時(shí)為什么這些公司看不到這款軟件的潛力?

    T:當(dāng)時(shí)一少部分公司說(shuō)他們正在研發(fā)類似的項(xiàng)目,出于競(jìng)爭(zhēng)因素拒絕。還有一些公司則表示,這款軟件不符合他們的企業(yè)規(guī)劃和工作內(nèi)容。然后,我們到Adobe公司演示了Photoshop的小樣,與Adobe公司的想法不謀而合,他們看到這款軟件的潛力,當(dāng)時(shí)的Photoshop又十分符合Adobe當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品線。

    問(wèn):您認(rèn)為在過(guò)去25年里,Photoshop對(duì)數(shù)碼攝影產(chǎn)生了怎樣的影響?

    T:Photoshop屬于先于它的時(shí)代出現(xiàn)的產(chǎn)物,導(dǎo)致它當(dāng)時(shí)沒有將圖像處理功能發(fā)揮到極致,如今情況已經(jīng)完全不同了。隨著網(wǎng)絡(luò)普及和噴墨打印機(jī)、數(shù)碼相機(jī)等等的出現(xiàn),Photoshop的功能發(fā)揮得淋漓盡致。我認(rèn)為,如果沒有Photoshop,數(shù)碼攝影不會(huì)如今天這樣流行。

    問(wèn):您能否從業(yè)余攝影愛好者的角度評(píng)價(jià)一下,無(wú)論使用者技術(shù)和天賦如何,Photoshop的存在是否都能讓任何人都能夠生產(chǎn)美麗的圖片?

    T: 攝影師分許多種,一些攝影師會(huì)修圖,還有一些攝影師只用原片。對(duì)于后者來(lái)說(shuō),對(duì)照片的修改是一種欺騙行為。我曾經(jīng)是一個(gè)思想傳統(tǒng)的業(yè)余攝影師,而且非常擅長(zhǎng)使用暗房。但數(shù)碼相機(jī)發(fā)明出來(lái)后,我買了一架功能很好的,從此我的攝影方式和思維完全不同了。對(duì)于攝影,我有自己的規(guī)矩,會(huì)根據(jù)這些規(guī)矩判斷哪些操作是合理的哪些不是。而且現(xiàn)在我算是處于攝影純粹主義的階段之中,我經(jīng)常會(huì)將照片中不合時(shí)宜的東西去掉。

    但在數(shù)碼攝影領(lǐng)域之外,看到人們使用Photoshop修圖或進(jìn)行前所未見的藝術(shù)創(chuàng)作,絕對(duì)是一件十分令人欣喜的經(jīng)歷。Photoshop功能多多,讓這款應(yīng)用幾乎是萬(wàn)能的,世界上也有許多藝術(shù)家使用Photoshop進(jìn)行不可思議的藝術(shù)創(chuàng)作。我認(rèn)為,利用低端功能開發(fā)萬(wàn)能的工具,讓這種工具可以適配任何事物,這是一種十分自然的過(guò)程,也是Photoshop的美好所在。

    問(wèn):Photoshop的未來(lái)是怎樣的?

    T: 計(jì)算機(jī)硬件會(huì)不斷革新,其革新速率是驚人的。對(duì)于很多Photoshop使用者來(lái)說(shuō),手機(jī)功能就足夠了,某種時(shí)候可以取代計(jì)算機(jī)。人們會(huì)漸漸從計(jì)算機(jī)轉(zhuǎn)移至移動(dòng)設(shè)備,這就意味著,Photoshop需要保持蛻變和發(fā)展,這也是我們目前最重要的工作重點(diǎn)。

    5. 游戲攝影師問(wèn)題

    第五人格攝影師角色的名字叫做約瑟夫,是個(gè)老頭兒。如果想要起名字的話,可以起最愛約約。

    6. 游戲攝影師怎么賺錢

    攝影工作室的賺錢門道有很多,你比方說(shuō)做圖拍照片拍婚紗,做圖像做設(shè)計(jì)等等很多方面都可以賺錢。

    7. 游戲攝影師數(shù)據(jù)

    《逃生2》

    逃生2采用全新的角色和設(shè)定讓游戲玩家體驗(yàn)奇異的新旅程。這款游戲?qū)?huì)檢驗(yàn)?zāi)愕男叛觯阍谟螒蛑邪缪輸z像師和妻子一起工作然后一起去冒險(xiǎn)探尋那些不知道的秘密,故事情節(jié)是一個(gè)謀殺的案件開始,有一點(diǎn)恐怖喲。超級(jí)棒的游戲

    8. 游戲攝影師網(wǎng)站

    playhome游戲的中文名是家族崩壞

    《PlayHome》是由illusion(I社)制作的一款成人向3D游戲?!都易灞缐摹稰layHome在著名的3D Unity引擎加持下,人物模型非常真實(shí),畫質(zhì)極高。除了游戲自帶的劇情外,更有攝影工作室模式可以制作和輸出各種高品質(zhì)的3D場(chǎng)景。

     
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