1. 磨皮液化,二次構(gòu)圖
2. LR調(diào)色
3. PS調(diào)色部分
我個(gè)人的習(xí)慣是先磨皮修補(bǔ)BUG、液化、二次構(gòu)圖等。
先大致調(diào)整一個(gè)參數(shù),把整體的色調(diào)均衡一點(diǎn)。因?yàn)榍捌诠饩€比較亮,所以高光壓下來(lái)。
重點(diǎn):橙色是控制皮膚的顏色,可以降低飽和,提升亮度,使皮膚更加光滑。
磨皮的部分我就不說(shuō)了,我是用的高低頻加混合畫筆?;蛘咄祽械霓k法就是Portraiture插件,不會(huì)過(guò)損失皮膚質(zhì)感。
LR調(diào)色部分
1.先拉一個(gè)RGB的3s曲線,這個(gè)曲線是一個(gè)復(fù)古的膠片曲線,具體原理可以百度。
2. 然后拉一下RGB曲線,上半部分代表亮部,下半部分代表暗部。
重點(diǎn):曲線不要模仿著拉,每張圖的曝光,亮部,暗部是不一樣的。
因?yàn)槭菑?fù)古的思路,我的高光部分的曲線是拉下來(lái)的,暗部稍微提亮一帶點(diǎn)。
3. 上面的色調(diào)也可以試著動(dòng)一下,把高光全部降下來(lái),看你的照片決定降多少。
(1)黃色和橙色是分別控制落地?zé)艉湍w色的,復(fù)古的膚色是往黃色偏,所以可以+黃色橙色色相,飽和減少一點(diǎn),讓膚色正常一點(diǎn),明度-下來(lái)可以綜合皮膚亮度。
(2)紅色是控制嘴唇色調(diào),先微調(diào)后面還要處理。
(3)重點(diǎn)藍(lán)色,后面背景窗簾色調(diào),走的是一個(gè)青色的色調(diào)。所以大改藍(lán)色色相、飽和,-明度,讓色調(diào)沉下來(lái),后面導(dǎo)入PS還要處理。
(4)原色是控制皮膚和燈光的顏色,紅色,綠色色相拉高一點(diǎn),色調(diào)會(huì)往黃色方面走。
4. 分離色調(diào)
(1)高光加青藍(lán)色,讓整體亮部綜合一下黃色。
(2)陰影加青色,突出青色主題。
LR部分調(diào)色完成
PS調(diào)色部分
1. 修補(bǔ)BUG,我是有強(qiáng)迫癥的,所以上面歪著的墻壁我要調(diào)直了。
2. 可選顏色里面青色是背景窗簾顏色,所以可以適當(dāng)動(dòng)一動(dòng)拉一拉,自己喜歡程度。
3. 可選顏色里紅色代表高光顏色,膚色,唇色,把亮部降下來(lái),唇色拉成紅色,讓顏色更加沉進(jìn)去。
這一步是渲染圖片的整體顏色,新建一個(gè)圖層,然后Shift +F5填充一個(gè)青色。具體顏色可以根據(jù)自己來(lái),或者微博上面搜索色卡的數(shù)值來(lái)填充顏色,然后圖層模式選擇柔光,不透明度可以拉一下,看選擇多少合適,一般來(lái)說(shuō)在30%以內(nèi)差不多。這個(gè)方法很實(shí)用,適用于大部分的整體色調(diào)渲染。
分離色調(diào)再調(diào)一下高光+藍(lán)色綜合燈光和膚色,陰影加青色對(duì)應(yīng)主題。
最后一步,銳化加噪點(diǎn),如果不喜歡噪點(diǎn)或者更銳一點(diǎn)的,直接忽略這一步。
噪點(diǎn)就在Camera raw里面,具體加多少根據(jù)自己的喜好。然后介紹一個(gè)銳化的好方法,Ctrl +A1t+ Shift + E蓋印一個(gè)圖層,模式選擇線性光,然后點(diǎn)上面濾鏡+其他+高反差保留,一般來(lái)說(shuō)選擇0-1之間,我一般在0.5這樣。會(huì)使原本不怎么銳的圖片一秒變銳,彌補(bǔ)鏡頭上面的不足(窮人想法)