一、后期剪輯師工資收入多少?
基本工資是在4000-6000,8000-12000之間,具體看城市位置以及個人經(jīng)驗。
影樓和影視后期還是有很大差距的 影視后期要學(xué)編輯等基礎(chǔ)理論知識 當(dāng)然圖文設(shè)計必不可少了 而且要獨具匠心 上來就做恐怕不能勝任 剪輯要看你所在的公司業(yè)務(wù)量和你的水平掛鉤 6000-10000 甚至20000的都有 作品決定
二、掌握Ps、Pr這些軟件可以做什么工作?
首先先看看PS是什么,全名為 photoshop,是 Adobe 公司旗下的圖像處理軟件,主要是處理位圖,可以用于對圖像進(jìn)行剪裁、圖像美化、對圖像的進(jìn)行二次創(chuàng)意。所以該軟件擅長于對圖像進(jìn)行二次編輯處理,添加特效等。雖然可以進(jìn)行圖形創(chuàng)作,但不是主要功能。
如果掌握該軟件,可以很輕松的對相片進(jìn)行美化,我們也稱為修圖大師,也可以進(jìn)行海報的創(chuàng)作,也就是平面設(shè)計師。但是如果你以為修圖大師、平面設(shè)計只因為會一個軟件就能承擔(dān)的話,那這個工作也太沒競爭力了。依舊拿修圖師來說,軟件只是實現(xiàn)目標(biāo)的工具,除此之外,我們還得掌握色彩原理、五官對臉型的影響等,也就是需要一定的美術(shù)功底,否則做出來的東西可能并不那么好看。
Pr 全稱為 Premiere ,也是 Adobe 公司旗下的產(chǎn)品,是一款專業(yè)的視頻剪輯處理軟件。對,他是一款剪輯軟件,當(dāng)然也可以添加一些視頻動效。所以可以看出如果你的需求僅僅是對拍攝的視頻進(jìn)行剪輯,然后再次組合和拼接的話,那么掌握該軟件就足夠了。但是想要從事與傳媒行業(yè)有關(guān)的工作的話,還是比較欠缺的,至少你還得會個 AE 是吧,要求高的你還得會 3D max、C4D 等。
你問會哪些軟件可以從事什么工作,不如問問自己想從事什么工作,這些工作要求需要掌握哪些技能。因為現(xiàn)在的工作大都得同時掌握好幾門技能。就拿 UI 設(shè)計師來講,除了要掌握基本的幾個軟件(PS、AI、sketch、AE)外,你還得有美術(shù)功底,會素描、手繪、插畫等。
所以依據(jù)現(xiàn)在已經(jīng)掌握的技能,偏向于自己更喜歡的一個方向,進(jìn)行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),這樣才是可行的。
三、影視后期和三維建模哪個好就業(yè),工資高?
沒做過這兩個行業(yè),但是本人是做it行業(yè)的,對于這兩個行業(yè)也有一定的了解。
對于現(xiàn)階段來說,自媒體橫行,算是個風(fēng)口行業(yè),影視后期如果能力較強(qiáng)的話,很容易在現(xiàn)在這個階段的到很高的收入。
三維建模我接觸的主要在游戲這個行業(yè),當(dāng)然其他建筑之類的行業(yè)也存在,但是單獨游戲行業(yè)的建模前景要比影視后期要小一些。
現(xiàn)階段,中國很少有那些影視后期很棒的電影,基本上都是2億投資,主演費用1億6的情況。
但是國外電影很多電影都是之前沒什么名氣的主演,但是靠著劇情和影視后期,做成優(yōu)質(zhì)的電影。
我相信,后續(xù)影視方向也會逐漸重視影視后期這個方面。
鴨鴨很高興能為你解答這個問題!
第一個來說一下影視后期的學(xué)習(xí),已經(jīng)越來越大眾化,簡單化!
眾所周知!影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式之一。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的專利,對于民眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面的進(jìn)入了影視制作過程,計算機(jī)逐步取代了許多原有的影視制作設(shè)備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)中發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的仍然是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難親眼目睹到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高與價格的不斷降低,影視制作從以前使用專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向使用pc平臺轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到電腦平臺上,價格也日益大眾化。
影視后期主要包括三個大的方面:
一.組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯;
二.特效的制作。比如說鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等。還包括動畫以及3D特殊效果的使用。
三.聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個聲音制作的問題,包括后來電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。這三點是影視后期制作必不可少的組成部分。
影視后期的前景如何呢?
舉例《阿凡達(dá)》,這也是眾所周知的好萊塢巨片,也稱好萊塢有史以來造價最為昂貴的一部影片,不談的它的票房??偛坑捌媒?jīng)費為13億美元,其中特效制作為3.5億美元,宣傳費用也達(dá)到1.5億美元,它60%的畫面采用CG動畫制作技術(shù),40%的鏡頭由真人演出。也就是說,他其中影視后期的制作經(jīng)費也達(dá)到總部影片經(jīng)費的27%。其實不單單這部影片,很多影片,他的制片人(也為影片的投資商)最為頭疼的也莫過于影視后期的制作經(jīng)費,一般電影總部下來特效才莫過于10幾分鐘,但卻給畫面起到里畫龍點睛的作用,但10幾分鐘的特效制作費用將會是總部影片費用的15%
由此可以看出,影視后期的重要性,以及前景壯大,且不可估量!
那么影視后期的薪資待遇呢?
數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應(yīng)屆生在影視行業(yè)的平均薪資為4000-8000,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過其他行業(yè)。而在半年后平均薪資高達(dá)6000-10000。拿應(yīng)屆生剛?cè)肼毜男劫Y來說,編導(dǎo)、策劃的薪資一般在4000-6000左右,攝像燈光的薪資在5000-12000左右,影視后期制作的薪資在5500-15000左右。
舉例《阿凡達(dá)》,這也是眾所周知的好萊塢巨片,也稱好萊塢有史以來造價最為昂貴的一部影片,不談的它的票房??偛坑捌媒?jīng)費為13億美元,其中特效制作為3.5億美元,宣傳費用也達(dá)到1.5億美元,它60%的畫面采用CG動畫制作技術(shù),40%的鏡頭由真人演出。也就是說,他其中影視后期的制作經(jīng)費也達(dá)到總部影片經(jīng)費的27%。其實不單單這部影片,很多影片,他的制片人(也為影片的投資商)最為頭疼的也莫過于影視后期的制作經(jīng)費,一般電影總部下來特效才莫過于10幾分鐘,但卻給畫面起到里畫龍點睛的作用,但10幾分鐘的特效制作費用將會是總部影片費用的15%
可想而知,影視后期人員的薪資很高,并且上限也很高!
再來對比一下三維建模
三維建模的用途有哪些呢?
一、影視特技:大體分類如下
1.虛擬拍攝場景:隨著三維掃描技術(shù)的完善和數(shù)字技術(shù)在影視領(lǐng)域的日漸深入,三維掃描技術(shù)已成為了影視拍攝中虛擬場景構(gòu)建的一種關(guān)鍵手段。諸多影視作品中的場景,并不是完全真實拍攝而成,而是通過三維激光掃描及虛擬三維場景進(jìn)行合成。運用三維掃描技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù),即利用計算機(jī)生成一個虛擬環(huán)境,并通過各種傳感設(shè)備提供擁有視、聽、觸這既自然又直接的與環(huán)境交互的虛擬場景。虛擬場景還可以創(chuàng)造出特殊的環(huán)境氣氛,如沙塵暴、火山噴發(fā)、飛機(jī)墜陷等等。場景合成將演員與上述特殊環(huán)境和特殊造型合成、實景和計算機(jī)圖形圖象的合成,這種合成可以制造出非常驚人的構(gòu)圖。
2.虛擬演員:影視制作中的替身演員主要指的是替代影視片中原演員表演某一些特殊性和高難度的動作和技能,或原演員所無法勝任的驚險動作的特殊性演員。隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字替身在影視制作中被廣泛應(yīng)用,并取得了良好的實際效果。所謂的數(shù)字替身是指用三維激光掃描和虛擬的形式創(chuàng)建演員的三維模型,并通過虛擬角色的表演來完成演員難以完成的高難度動作,以此獲得較好的視覺效果。
3.虛擬特殊化妝:通過應(yīng)用三維掃描、獨特的材料、精湛的制作工藝和逼真的表面處理等方法,改變演員原來的容貌,制作出效果真實而鮮活的人物造型。例如《阿凡達(dá)》,讓主演們在專門攝影鏡頭前完成3D頭部掃描和表演,隨后將其輸入數(shù)據(jù)庫應(yīng)用的計算機(jī)生成影像技術(shù)把拍攝的人物頭像轉(zhuǎn)化成虛擬圖像模型,以配合VFX技術(shù)做出各種變化,把觀眾帶到一個真實感十足的九州奇幻世界。
4.虛擬動作特技什么叫動作特技?包含:武術(shù)、舞蹈、飛車等。當(dāng)今社會的影片里,添加些動作特技,不僅成為一部電影的一大賣點,也成為加深觀眾對影片的記憶的一種技術(shù)手段,絢麗的動作、奇幻的場景都是當(dāng)今社會影視拍攝的一大趨勢。通過三維掃描儀,設(shè)定掃描的幅面、范圍等,就能夠簡單、快速的完成對實物的掃描過程,這些掃描數(shù)據(jù)就是三維造型的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),能夠在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行加工處理或是創(chuàng)建出新造型,也能夠完全以該人物、實物模型為基準(zhǔn)制作動作原型。并且這些數(shù)據(jù)能夠也通過數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)保存留待日后使用。
二、全息幻影成像1.全息投影:全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),是利用三維激光掃描技術(shù)掃描和復(fù)合圖像,再利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一同進(jìn)行表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。應(yīng)用領(lǐng)域產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、場所互動投影等。
三、拍攝電影、廣告1.掃描儀可以判斷出自己與掃描物體的相對位置關(guān)系,并且把信息傳送到成像軟件中,軟件可以把多個掃描圖像整合為一個完整的確切的三維模型。掃描完成后,可以把掃描文件導(dǎo)入到常用的CAD、圖形制作或者動畫制作軟件中進(jìn)行后期處理。
三維建模的學(xué)習(xí)
三維建模的學(xué)習(xí)是相比較更難的,因此學(xué)費較貴,周期較長,要求學(xué)習(xí)者掌握力也更大,近年來,三維建模的學(xué)習(xí)一直是呈上升趨勢,相比以前,從一個冷門知識領(lǐng)域,逐漸火熱起來,所以現(xiàn)在學(xué)還不晚!
三維建模的前景怎么樣呢?
簡單來說,三維建模是應(yīng)用到需要特效的場景中去的,而用到特效的場景絕大多數(shù)是電影,這點和影視后期比,就業(yè)范圍就略小了點,影視后期有很多實體拍攝和真人媒體都可以用得到。所以,相比來說得出這樣的結(jié)論!
三維建模的就業(yè)領(lǐng)域窄,但行業(yè)缺口大,人才稀缺,而且學(xué)習(xí)較難,很難達(dá)到精尖水平,則達(dá)不到市場的需求目的,而多數(shù)入門級找工作正因如此,薪資待遇各方面難以達(dá)到自己的預(yù)期;不過值得一提的是,高市場應(yīng)聘可能達(dá)不到預(yù)期,但專心的學(xué)好之后,是一點不會沒工作的,還有人搶著要!
影視后期的就業(yè)十分廣泛,大到媒體影視,小到餐館街頭,基本上沒有任何一家公司會不需要,也因就業(yè)領(lǐng)域?qū)?,下限低,上限高,競爭力很大,找工作比較費勁,層層選拔。薪資也普遍均衡,下限這么低,但也有一部分人去到媒體或影視工作,上限十分的高!
綜上所述,大家都可以了解了這兩個行業(yè),簡單來說,如果你喜歡挑戰(zhàn),喜歡高難度和站在更高更精的位置,就去選擇三維建模;如果你喜歡安逸,喜歡通過較簡易的學(xué)習(xí)就能任職,就去選擇影視后期!