影調(diào)是風(fēng)光攝影作品中非常重要的部分。無論是現(xiàn)在流行的魔幻暗調(diào)后期還是通透明快的高調(diào)風(fēng)格,這些建立在明暗影調(diào)之上的風(fēng)格趨向,如何把握最佳的明暗舒適度尤為重要,這也是這篇文章想要告訴大家的。
直方圖將圖片中的像素從明到暗進行排列,通過直方圖我們可以直觀的判斷出圖片的調(diào)性以及是否過曝死黑。它在我的前期拍攝中確實至關(guān)重要,因為相機的微形屏幕無法精確判斷出高光和陰影的狀態(tài),這就必需借助直方圖去輔助你進行判斷。然后通過加減曝光補償?shù)姆绞将@得更準(zhǔn)確的曝光。
但在ps后期時,除了在對陰影和高光處理時偶爾會觀察直方圖的溢出狀況。除此之外,我根本不會去看直方圖。
攝影后期是藝術(shù)的創(chuàng)作,藝術(shù)是100%的感性,當(dāng)你開始去依賴這些程式化的框架,并以此為標(biāo)準(zhǔn)時,你就已經(jīng)被折斷了翅膀。
風(fēng)光攝影后期,你唯一能依賴的只能是你雙眼的感受和內(nèi)心的審美。
但你會覺得這是一張不好的圖片嗎?恰恰相反,死黑和過曝絲毫不會給這張圖片扣分。這種大明大暗的極端視覺效果正是要營造逆光時那種大開大合的刺眼感。
如果完全遵循直方圖首尾不溢出的嚴謹?shù)慕虠l去壓暗高光,提亮陰影。這張圖便再無亮點了。
網(wǎng)上還有太多完全根據(jù)直方圖曲線特征的修片教程,還是那句話,盯著直方圖修片,你就已經(jīng)輸了。
先說答案:逆光時可以,順光時不可以。
但同樣的高光過曝,順光的圖片就會看起來不舒適了,甚至?xí)屓擞X得有點過度后期的重口味。
為什么呢?真實情況下,當(dāng)我們順著太陽的方向去看眼前的景色,從高亮的受光面再到暗處的陰影面,人類肉眼的寬容度幾乎可以看清楚所有的細節(jié)。所以,這就是如果過曝出現(xiàn)在順光圖片看起來很突兀的原因了。
舒適的攝影后期一定是建立在真實的視覺基礎(chǔ)之上的。
所以,通常我對圖片的拍攝和處理方法是:無論是順光還是逆光的圖片,前期拍攝時都需要獲得從暗部到亮部全部的細節(jié)。后期時,順光圖片處理時絕對不能過曝,逆光的圖片可以酌情過曝,去營造光線的炫目感。
暗部到底多暗是看起來舒服的?這個要根據(jù)圖片的內(nèi)容和調(diào)性進一步判斷。對于暗調(diào)風(fēng)格的圖片,略微發(fā)灰的“輕暗部”是我感覺更舒服的。
所謂的“輕暗部”指的是畫面最暗區(qū)域的像素很少,在直方圖上的體現(xiàn)就是當(dāng)明度由比較暗轉(zhuǎn)向最暗的那段區(qū)域,直方圖曲線急轉(zhuǎn)直下形成了一個斷崖式的下跌。而在圖片中的體現(xiàn)就是暗而不黑,銳利但又不失柔和。
第一種是最簡單的方法:
加載色階調(diào)整圖層。將最左邊的滑塊向右移動,通常數(shù)值控制在5以內(nèi):
這樣圖片的暗部就會產(chǎn)生一種灰調(diào),看起來就不會太黑了。
這種最高效快捷的方法有個問題就是除了會影響畫面中最黑的區(qū)域還會影響那些稍亮一些暗部。而這些暗部區(qū)域往往我們并不需要去調(diào)整。
而下面的這第二種方法是我常用的方法,可以只針對畫面中的最暗區(qū)域作用。
首先加載色階調(diào)整圖層,將中間滑塊向左移動(調(diào)整幅度視圖片而定),我們可以發(fā)現(xiàn)全圖明顯變亮變?nèi)岷土?/span>
快捷鍵Crtl+i反向蒙板,暫時將效果全部遮蔽:
接著在TKactions的rapidmask模塊中加載暗調(diào)6的通道(如果所選區(qū)域太少,可以加載暗調(diào)5)。
再將通道輸出成活動的選區(qū)。
然后用白色畫筆,30-50的不透明度在黑色蒙板中涂抹。因為tkactions已經(jīng)制造出了精確的暗部的選區(qū),所以提亮的效果也只針對圖片中最暗的區(qū)域而不會影響其它區(qū)域。
以上兩種方法都能快速的制造出“輕暗部”的效果,讓暗部看起來更柔和。
到底多暗的暗部是令人舒適的,其實最重要的一點還是建立在你個人的審美之上。當(dāng)你不確定的時候,可以在網(wǎng)絡(luò)上看看那些大師的類似題材和光線條件的圖片,在模仿中學(xué)習(xí)和進步。