圖片的后期處理可以用的軟件很多,功能簡單好用的有光影魔術(shù)手和美圖秀秀等軟件。
如果說是圖片的后期制作,最專業(yè)效果最好還是得用PHOTOSHOP,當(dāng)然掌握這個軟件需要一些時間,但是功能真的是強大。
現(xiàn)在PHOTOSHO的最新版本是PHOTOSHOP CS5??梢袁F(xiàn)在來用用看。特別是想以后專門從事相關(guān)的行業(yè),這個軟件是必須要會的。
如何成為風(fēng)光攝影菜鳥后期題材篇
這篇文章是一篇“讓你從攝影菜鳥變成風(fēng)光攝影菜鳥”的一篇文章。也就是說你得有一些攝影的基本相關(guān)知識,并且有一些拍攝經(jīng)驗,如果連快門光圈的概念都沒有的話,不好意思這篇文章不太適合你。如果你是風(fēng)光大牛,那么如果我有什么地方寫的不對,或者你覺得需要補充的地方也請你不吝賜教。
關(guān)于后期
這部分我用問答的方式寫出來。也許是對于大部分新手來說能讓照片提升比較大的部分,因此我會著墨比較多,但并不是意味著后期是最重要的,還是那句話,風(fēng)光攝影最重要的是光線。1. 曝光合成
Q: 什么是曝光合成?
A:曝光合成的大概意思是拍攝時在同一個畫面拍攝多張(一般是三到五張)不同曝光補償檔位,然后后期在Photoshop里面進行合成。
Q: 為什么要曝光合成?
A: 為了解決大光比的畫面,也就是說畫面的光比讓單張曝光無法容納所有的信息。舉例來說當(dāng)你正對著夕陽拍攝的時候,出來的照片肯定要么是地面夠亮的時候天空發(fā)白或者天空正常的時候地面一片黑。從直方圖來看就是超出了范圍,畫面中有死黑或者死白。
Q: 我用PS或者LR用曲線拉回來不行么?
A: 不行,相機感光元件的光感范圍是物理上的限制,如果底片出來有死黑或者死白,那么細節(jié)就完全丟失了,再牛逼的曲線也拉不回來
Q: 大部分片子都需要曝光合成么?
A: 一般來說如果單張曝光足夠的情況下就沒有必要曝光合成了。如果覺得畫面某部分偏亮或者偏暗可以進行局部的亮度對比調(diào)節(jié)(后面會講)
Q: 曝光合成應(yīng)該如何包圍曝光?
A: 簡單的方法是用照相機上的BKT+連拍,選擇曝光間距和包圍張數(shù)就行了。間距我一般都用+/-1,感覺0.7,0.3什么的不是很明顯。手動控制的辦法是先對著畫面的暗部準(zhǔn)確曝光,然后自己調(diào)節(jié)快門一點一點減下去,一般間距也是1檔,直到最后一張最亮的地方不會死白。反正記住原則就是最亮一張沒有死黑的部分,最暗的一張沒有死白部分就行了。有沒有死黑或者死白看直方圖就行。
Kings Creek Meadow
Q: 那這個曝光合成和HDR有什么區(qū)別?
A: 先糾正一個概念,HDR=High Dynamic Range,意思是高動態(tài)范圍,也就是通俗上的大光比,高反差。只不過HDR被慣用意指后期工具自動產(chǎn)生的HDR圖片。工具HDR也是用多張曝光合成,但是是作用于每一個像素的,很多時候會顯得難看,很臟,失真(有些人會喜歡,好吧,只能說審美觀不在一個位面)。而曝光合成其實也是HDR,不過是選擇性的HDR,由人去選擇畫面不同部分的合適曝光,在處理的好的情況下畫面會顯得自然真實接近人眼所見。Q: 后期應(yīng)該如何合成?
A: 簡單來說就是把之前曝光的底片都在Photoshop里面作為圖層按順序疊加起來,然后對每一張底片擦出曝光合適的部分(如果對圖層蒙版還不清楚的同學(xué)請自行g(shù)oogle..)。就是這樣(神馬,這不是坑爹么)對,這個合成說起來很簡單,做起來卻可能很復(fù)雜。可以說合成的核心在于蒙版,如何對每張曝光創(chuàng)作出合理的蒙版是個技術(shù),也是門藝術(shù)。一般來說蒙版用筆刷刷出來就行了,但是用怎么樣的筆觸,什么樣的透明度,怎么樣的刷法,都是有講究的。除此之外,還有Luminosity Mask則是近年來產(chǎn)生的一個非常強大的蒙版技術(shù)。(馬上就介紹)
Q: 什么是景深合成?
A: 如果你構(gòu)圖的時候要把前景放的特別近的時候,那么即使光圈再小,景深也可能不夠用。因此類似于曝光合成,你需要對不同景深,前景,中景,背景各拍攝底片,然后后期合成。友情提醒合成的時候需要先對齊圖層,因為不同景深出來的畫面不太一致。
最美的晚霞
2. Luminosity MaskQ: 什么是Luminosity Mask?
A: 簡單來說(擦,又是簡單來說)就是用畫面的亮度情況創(chuàng)建蒙版,蒙版只會作用于畫面中某些亮度的部分。這樣的合成和局部調(diào)節(jié)時能讓蒙版作用于只想作用的部分。結(jié)合Luminosity和筆刷創(chuàng)造出的蒙版功能會非常強大。(額,感覺自己有些詞窮)舉個例子,一個樹林的大光比的畫面,樹干背光的一面很黑,向陽的一面很白,包圍曝光了兩張底片,想讓背光一面用較亮的底片而向陽的一面用較暗的底片,由于樹林畫面的明暗交界很復(fù)雜而且不規(guī)則,這樣的蒙版很難用筆刷處理,而Luminosity Mask能很好做到。當(dāng)然這里只是舉一個例子,事實上Luminosity Mask的運用能很豐富。
Q: 我應(yīng)該如何開始學(xué)?
A: 建議先熟練曝光合成的技術(shù),其實也就是筆刷擦蒙版之后再開始這一部分。
Q: 哪里有相關(guān)資源?
A: 推薦幾個北美風(fēng)光攝影師的教材/視頻:Tony Kuper, Chip Philips, Zack Schnepf和Sean Bagshaw。這些都是水平數(shù)一數(shù)二的風(fēng)光攝影師。可以搜索他們的個人主頁,然后點進去Tutorial或者Video一欄就能看到。
簡要說一下幾個人教材的區(qū)別。Tony Kuper有很詳細很基本的文本說明(好象是這一技術(shù)開創(chuàng)者),但是讀起來實在費勁。Sean Bagshaw有針對于Tony Kuper文本說明的非常詳細介紹Luminosity的視頻,也有各種其他的視頻,他家的視頻比較全,但是我沒看過。Zack Schnepf有一個針對于曝光合成和Luminosity Mask的視頻,我是從他的視頻開始的。他的風(fēng)格很嚴(yán)謹(jǐn),Luminosity Mask估計沒有Sean講的那么詳細,但是對于有蒙版基礎(chǔ)的人來說夠用了。Chip Philips的視頻比Zack的內(nèi)容上更豐富一些,但是對于Luminosity Mask和合成其實講的沒有那么詳細。除了Luminosity Mask和合成,Zack和Chip還要講到畫面局部調(diào)整,細化選區(qū),圖片銳化和輸出等等內(nèi)容,Sean的視頻則是分了好幾個,每個側(cè)重都不同。
Q: 這些視頻為啥要付費,能借來拷貝一下么?
A: 在這里提倡大家購買,畢竟這些都是攝影師的心血,而且是北美一等一的風(fēng)光攝影師,從他們身上學(xué)習(xí)一些技術(shù)花點小錢也不算什么。如果大家拷貝來拷貝去就跟盜版無區(qū)別了。我在這里介紹了他們,也希望大家自覺,購買了之后不要大范圍傳播,更不要拿出來共享。風(fēng)光攝影師是攝影師里面很苦逼的一個行當(dāng),賺錢不易,希望大家將心比心,作為風(fēng)光愛好者能尊重他們的勞動成果。
Moulton's Barn
3. 局部調(diào)節(jié)Q: 我的片子進行合成了效果還是不夠/單張的片子應(yīng)該怎么調(diào)整?
A: 蒙版技術(shù)除了用于合成之外,另一個重點是用于局部調(diào)節(jié)。也就是說在底片上建立曲線/色階/色彩平衡這些調(diào)整圖層,然后用蒙版對這些圖層的作用范圍進行約束。其實相比于曝光合成,我覺得這一部分對圖片的提升更為重要。這樣進行的調(diào)整比在Lightroom里面的調(diào)整更為靈活,更為強大。
Q: 應(yīng)該如何進行局部調(diào)節(jié)?
A: 我個人思路就是先調(diào)明暗對比,再調(diào)顏色。明暗對比按畫面的組成部分來,比如天空要壓暗,建立個圖層開個蒙版,中景的石頭要加亮,建立個圖層開個蒙版,整體對比要提高建立個圖層開個蒙版,依次類推。調(diào)節(jié)明暗對比一般是用曲線或者色階圖層。調(diào)顏色也是類似,我一般用照片濾鏡,色彩平衡和色相/飽和度,自然飽和度圖層。其實每一個照片的每一步都是按感覺走,沒有太多可以說的。
Q: 怎么樣調(diào)節(jié)出來的好看?
A: 這個其實就是看大家的后期風(fēng)格了,沒有定法。我其實是盡量朝著Chip和Zack這種風(fēng)格的照片努力的,總之這樣的風(fēng)格是我欣賞和前進的方向。不過最近越來越發(fā)現(xiàn)自己對顏色的掌控不夠。色彩用的太重不夠自然,色溫用的過高,自己也要繼續(xù)努力
Fairyland
4. 關(guān)于Lightroom和WorkflowQ: 看你介紹的大部分工作是在PS里面進行的,那么Lightroom呢?
A: Lightroom我一般用于照片管理,除此之外圖片進Photoshop前會進行微調(diào),比如改一下色溫,消除一下高光,去除一下雜色,但是都是很小的改動,只是給底片打個好基礎(chǔ)。
Q: 除了合成和局部調(diào)節(jié),后期還需要做什么呢?
A: 我的Workflow一般是Lightroom微調(diào)-> 曝光合成(如果是多張)->局部對比調(diào)節(jié)->整體對比調(diào)節(jié)->局部顏色調(diào)節(jié)->整體顏色調(diào)節(jié)->細化紋理(如果有需要)->Orton效果或其他效果(如果有需要,這個不知道怎么翻譯,見Chip的視頻)->改變圖片尺寸并銳化->輸出。
總的來說我合成過程比較參照Zack的風(fēng)格,而整個過程比較參照Chip的風(fēng)格。后期沒有定法,尤其是對比顏色調(diào)節(jié)的部分,不過總體的流程大家還是應(yīng)該養(yǎng)成好習(xí)慣,建立一個穩(wěn)定合理的Workflow。
流翠
關(guān)于各個題材
風(fēng)光攝影很多東西都是共同的,比如大多數(shù)時候小光圈什么的,但是不同題材注意的地方也是有些不同。1. 銀河和星軌:屬于看起來復(fù)雜其實上手不難的題材,單純的拍星星非常簡單,看完一兩篇介紹的帖子就能去拍了,像我第一次拍星軌和銀河都挺成功的。但是關(guān)鍵是怎么在前景安排合適的景物并且達到合適的亮度(月光或者光繪)是需要一些經(jīng)驗的。
2. 瀑布流水:瀑布說容易也容易說難也難,說容易是因為水流效果要拍出來,有中灰濾鏡和偏振鏡就行了,說難是因為這個題材陰天拍攝最佳,但是一般大家拍出來都很相像,在樹林里面要碰到有意思的光線并且掌控好并不是那么容易的事情。
3. 雪山高山:因為山體往往占據(jù)著大量畫面,所以對天氣要求相對不需要那么高,有早晚的光線照在山體上效果一般不會特別差,關(guān)鍵是山體本身形狀積雪什么的要夠特別,吸引眼球。
Lassen Peak Startrail
4. 湖泊:其實湖泊一般都不是照片主題,單純的湖面沒什么特色,一般是有個山峰映襯個倒影,或者水很清澈水底的物體可見,又或者有特殊景致,這些湖泊才值得拍。5. 野花:不是指的近距微距的拍法,而是那種一片片的感覺,一般也是最好有好看的背景比如山體或者多云的天空,而野花毫無疑問是前景,看情況可以靠近了拍凸顯某一簇,或者離遠了拍一整片。
6. 城市夜景:這個也很好拍,找對地方就行了,不過雖說是夜景,其實一般也是日出前天蒙蒙亮或者日落后天快黑的時候光線最好,比全黑的天空生動的多。
Manzanita Lake Sunrise
7. 樹林:這個題材不太好拍,陰天容易拍但是拍不出出色的效果,晴天光線反差都很大后期會稍微復(fù)雜,不過也是最好要等到日出后日落前兩小時左右的光線比較好,個人拍的也少,就不多說了。8. 海岸:可以我是從拍海岸被啟蒙的,但是到現(xiàn)在我還是覺得海岸最不好拍。首先要有合適的石頭作為前景,其次要用快門掌握水流,再次很多時候由于構(gòu)圖要離海足夠近意味著要濕身還要防止鏡頭被水汽弄濕,最重要的時候很多時候構(gòu)圖天空會占上1/3或者更多,如果大晴天的很平淡,所以需要等到好的光線。