一、前言
在平時(shí)的制作中多少會(huì)遇到繩索的制作,用MD演算或是其他方法都是可以的,當(dāng)有些造型簡(jiǎn)單些或者要求不太高用3DMAX制作也是不錯(cuò)的,下面開始介紹方法。
二、制作方法
視頻中的手是直接用的Zbrush里面的,視頻中一些參數(shù)以及要點(diǎn)如下:
命令位置
繩索需要設(shè)置成布料,給予壓力讓其膨脹(方便后續(xù)的計(jì)算和減少穿模),壓力數(shù)值我一般給2,當(dāng)然這一步要注意到模型需要是封閉的,不然計(jì)算的時(shí)候繩索兩段會(huì)起飛的~~ 預(yù)設(shè)里面就是各種布料了,我給的Rubber 翻譯是橡膠,這個(gè)就看自己需求調(diào)整啦。
手和地面屬于碰撞物,所以屬性里我們給他沖突對(duì)象,參數(shù)也都是默認(rèn)狀態(tài)。如果覺(jué)得繩子太滑了,可以增加手的靜,動(dòng)摩擦力(地面同理)
模擬局部可以用來(lái)調(diào)整局部布料(通過(guò)調(diào)整碰撞模型實(shí)現(xiàn)局部調(diào)整)。模擬就是所有設(shè)定好的參數(shù)和碰撞以及動(dòng)畫都參與運(yùn)算。消除模擬可以用來(lái)清除模擬計(jì)算出來(lái)的動(dòng)畫幀,回到初始狀態(tài)。
當(dāng)我們想讓繩索下垂到地面并地面產(chǎn)生關(guān)系時(shí)就需要給一定的重力來(lái)實(shí)現(xiàn)。如果忘了初始參數(shù),點(diǎn)地球就回到地球的重力了。
三、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)3DMAX自帶的布料用來(lái)繩索簡(jiǎn)單的纏繞和垂吊效果,再配合上繩索插件Cables Spline可以讓我們快速的制作出比較好的效果,Spline-Fibers可以做一些特殊效果,挺好玩的兩個(gè)小插件,各位可以去嘗試一下。
相關(guān)插件:
Cables Spline 3DMAX繩子纏繞模擬插件
Spline-Fibers 3DMAX樣條線纖維腳本
最后歡迎大家在評(píng)論區(qū)吐槽和交流,謝謝觀看~
- End -
在平時(shí)的制作中多少會(huì)遇到繩索的制作,用MD演算或是其他方法都是可以的,當(dāng)有些造型簡(jiǎn)單些或者要求不太高用3DMAX制作也是不錯(cuò)的,下面開始介紹方法。
二、制作方法
視頻中的手是直接用的Zbrush里面的,視頻中一些參數(shù)以及要點(diǎn)如下:
命令位置
繩索需要設(shè)置成布料,給予壓力讓其膨脹(方便后續(xù)的計(jì)算和減少穿模),壓力數(shù)值我一般給2,當(dāng)然這一步要注意到模型需要是封閉的,不然計(jì)算的時(shí)候繩索兩段會(huì)起飛的~~ 預(yù)設(shè)里面就是各種布料了,我給的Rubber 翻譯是橡膠,這個(gè)就看自己需求調(diào)整啦。
手和地面屬于碰撞物,所以屬性里我們給他沖突對(duì)象,參數(shù)也都是默認(rèn)狀態(tài)。如果覺(jué)得繩子太滑了,可以增加手的靜,動(dòng)摩擦力(地面同理)
模擬局部可以用來(lái)調(diào)整局部布料(通過(guò)調(diào)整碰撞模型實(shí)現(xiàn)局部調(diào)整)。模擬就是所有設(shè)定好的參數(shù)和碰撞以及動(dòng)畫都參與運(yùn)算。消除模擬可以用來(lái)清除模擬計(jì)算出來(lái)的動(dòng)畫幀,回到初始狀態(tài)。
當(dāng)我們想讓繩索下垂到地面并地面產(chǎn)生關(guān)系時(shí)就需要給一定的重力來(lái)實(shí)現(xiàn)。如果忘了初始參數(shù),點(diǎn)地球就回到地球的重力了。
三、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)3DMAX自帶的布料用來(lái)繩索簡(jiǎn)單的纏繞和垂吊效果,再配合上繩索插件Cables Spline可以讓我們快速的制作出比較好的效果,Spline-Fibers可以做一些特殊效果,挺好玩的兩個(gè)小插件,各位可以去嘗試一下。
相關(guān)插件:
Cables Spline 3DMAX繩子纏繞模擬插件
Spline-Fibers 3DMAX樣條線纖維腳本
最后歡迎大家在評(píng)論區(qū)吐槽和交流,謝謝觀看~
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