一款產品在完成界面設計的后期運營宣傳包裝中常常會用到一些炫酷的粒子動畫,今天給大家分享的是Trapcode里的Form插件。源文件已上傳啦。這是佐木第一次做設計教程,講的不好的多多包涵哈!后續(xù)會不斷跟新有關AE動效設計的教程
- 如果遇到看不懂或者效果實現(xiàn)不出來的可以關注我的公眾號EricUED哈,
- 佐木看到會第一時間回復你的哦,希望本期教程對你們有所幫助。
這個案例是我之前發(fā)布在dribbble上的一個練習,大家可以先看下
具體的實現(xiàn)就是今天的分享內容,https://dribbble.com/shots/3874952-MIGU-LOGO
課前準備
首先當然需要下載好AE軟件啦,還沒有軟件的寶寶也別急點擊下方鏈接自行下載哈
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1hx551XABQLq0NXm_9wImMw;密碼:h20q
當然裝好AE軟件之后最重要的就是要安裝這款Trapcode插件了,這里佐木也給大家準備好了插件的下載地址哦
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1PXGS0jo_j8TT5Zrwd59NeQ;密碼:jxbr
至于怎么安裝插件如果還有寶寶不清楚的可以加入公眾號EricUED里交流解答哦
Form插件
首先我們現(xiàn)在來了解下Form插件。粒子插件Form 的功能十分強大,它和 Particular 粒子插件同屬 RedGaint 公司出品,他們類似,但又有本質的區(qū)別
軟件優(yōu)勢
(1)它的粒子沒有產生,生命值,死亡等基本屬性,form 與 particular 最大的不同就是 form 是靜止粒子,雖然他也能運動,但是默認是不會生成新粒子,particular 是用來發(fā)射粒子,而 form 則不是。他的粒子從開始就存在
(2)可以通過不同的圖層貼圖以及不同的場來控制粒子的大小形狀等參數形成動畫。因為粒子的這些特點,F(xiàn)orm 粒子通過系列的控制能模擬出很多強大的場景:鳥群,液體,半調圖像,絢麗的線條,煙霧風沙字….也能利用音頻來驅動 form 粒子,當然它另一強大之處就是能導入OBJ三維模型進行控制
(3)另外其內置有音頻分析器能夠幫助用戶輕松提取音樂節(jié)奏頻率等參數,并且用它來驅動粒子的相關參數
課程開始我們先來簡單的認識下Form插件的12大屬性:
- Audio React音頻反應器屬性
- Disperse and Twist分散與扭曲
- base Form 基礎設置屬性
- Particular粒子屬性
- Shading光照屬性
- Layer maps圖層貼圖
- Audio React音頻反應器屬性
- Disperse and Twist分散與扭曲
- Fractal Field分形場
- Spherical Field球形場
- Kaleidospace3D對稱
- Transform形變
- Visibility可見屬性
- Rendering渲染屬性
本次課程主要應用到的是base Form 、Particular、Shading、Layer maps這4大屬性
具體的制作步驟如下:
一. 打開AE新建合成設置,要做的logo動畫為1024*1024px,幀速率選擇25,
(我國的電視制式為PAL歐美用30幀的NTSC制式)選擇視頻合成制作時間和背景
二. 導入之前在ps做好的logo源文件,選擇合成-保持圖層大小。圖層選項選擇第一個可編輯的圖層樣式,這樣導入的素材會保留原來在PS中做的效果并且可以在AE中可重新編輯
三. 將ps素材拉入時間軸,雙擊進入做動畫,AE會保留原來素材在PS中做所有狀態(tài),參考線會干擾設計command ;可隱藏掉它
四. 首先要做的就是把logo圖層復制command D一份,后期設計透明動畫會有用到。另一個副本圖層右鍵做預合成命名為mask(類似PS中的智能對象),注意要選擇第二個即將所有屬性移動到新合成
五. 然后新建一個固態(tài)純色層,合成選擇默認數值。(注意圖層的命名哦可便于后期操作)