一、動漫的鏡頭是如何分類的,其表達(dá)的意義都是什么?
1 鳥瞰鏡頭
顧名思義,鳥瞰鏡頭是一種以在天空中飛翔的鳥類視角為鏡頭視角的攝像位置.鳥瞰鏡頭往往用來表現(xiàn)壯觀的巨大城市市貌、綿延萬里的山川河野、萬馬奔騰的戰(zhàn)場、一望無際的遼闊海面等。鳥瞰鏡頭使觀眾對視野中的事物產(chǎn)生極具宏觀意義的情感。這種如神一般高高在上的視角充滿了主宰性,而產(chǎn)生一種若有似無的悲壯宿命感。鳥瞰鏡頭視覺范圍內(nèi)的物質(zhì)對象數(shù)量眾多,而其個體的面目模糊不清,難以辨認(rèn)。所以鳥瞰鏡頭表現(xiàn)的是數(shù)量上的壯觀,而不是表現(xiàn)個體的視覺質(zhì)量。鳥瞰鏡頭屬于一種性質(zhì)極端的俯視鏡頭,和一般俯視鏡頭的含義具有比較大的區(qū)別,所以不能被包含在一般俯視鏡頭的類別內(nèi)。
2:俯視鏡頭
這里說的俯視鏡頭,指的是人眼處于平常生活狀態(tài)下的俯視鏡頭,不包含類似鳥瞰鏡頭這樣的極端俯視鏡頭.俯視鏡頭沒有鳥瞰鏡頭的統(tǒng)治感和主宰感。由于具有強(qiáng)烈的心理優(yōu)勢特征,俯視鏡頭和鳥瞰鏡頭同樣是不太客觀的。鳥瞰鏡頭的豐富、壯觀視覺性質(zhì)在一定程度上消減了鳥瞰鏡頭的不客觀性。由于俯視鏡頭不具有鳥瞰鏡頭的壯觀特征,所以俯視鏡頭雖然不像鳥瞰鏡頭那樣高高在上,但卻充滿了被扭曲、擴(kuò)張的主觀性。俯視鏡頭常被用來表現(xiàn)站立的大人看著腳下正在玩耍的孩子或?qū)櫸?、?qiáng)大的戰(zhàn)士看著弱小的對手,高階級的上司看著下屬等等。俯視鏡頭使視覺范圍內(nèi)的物質(zhì)對象顯得卑弱、微小,減低了視覺對象的威脅性,相對增強(qiáng)了主觀視角這一方的威脅性。俯視鏡頭中的角色對象被推到與鏡頭背景同等地位的心理位置上,變得次要,感覺上似乎被背景所包容、吞沒。由于心理上的作用,俯視鏡頭的角度越大,其中的角色對象動作變得越緩慢、無力、呆滯,充滿不自信或幼稚感。這是因?yàn)榻巧牧α扛斜恢車膱鼍八铡?/p>
3 平視鏡頭
平視鏡頭減少了由于主觀意識所產(chǎn)生的主觀視角心理優(yōu)越感。和俯視鏡頭相比,平視鏡頭顯得比較客觀,削弱了觀眾這一方的力量感,增強(qiáng)了視野中角色對象的力量感。視野中的角色對象擺脫了背景的控制,處在和觀眾同等的心理位置上。平視鏡頭增強(qiáng)了視野中角色對象的力量感,使得主觀心理無法輕易輕視或同情視野中的角色對象,主觀心理默認(rèn)視野中的角色對象有足夠的自主能力。平視鏡頭是一種非常中性化的鏡頭,鏡頭中角色對象的力量、善惡等屬性隨著鏡頭中其他元素的變化而產(chǎn)生起伏,平視鏡頭本身無法對視野中的角色對象加以評價.
平視鏡頭常常被用來表現(xiàn)平等談判的雙方、正在交談的情侶、友好的朋友關(guān)系和團(tuán)隊(duì)合作者之間的討論等。
4:仰視鏡頭
以低處已方心理位置,往上拍攝的鏡頭就是仰視鏡頭,從底處往上看,視野中角色對象的力量感被大大增強(qiáng)。環(huán)境和背景變得無關(guān)緊要,甚至變成增強(qiáng)視野中角色對象力量的元素.仰視鏡頭中的角色對象無形中增加了速度感。仰角越極端,視野中的角色對象越具有強(qiáng)大威脅性。減弱了觀眾的安全感,并使觀眾產(chǎn)生被控制、被約束的感覺。仰視鏡頭充滿了緊張感、壓迫感。視野中的角色對象產(chǎn)生令人懼怕、莊嚴(yán)或者令人尊敬的心理感覺,使視野中矮小的角色變得高大。
仰視鏡頭常被用來表現(xiàn)宗教建筑中的神像、人民領(lǐng)導(dǎo)者、擁有特殊能力的超人或者巨大的怪物。
5:傾斜鏡頭
傾斜鏡頭中的元素都是歪斜的,充滿不穩(wěn)定和不確定性。傾斜鏡頭具有相當(dāng)強(qiáng)的主觀意向,這種主觀意想顯示為無所適從、迷亂和茫然.傾斜鏡頭是充滿心理動感的鏡頭,這種鏡頭的心理運(yùn)動方向是下滑的。也就是說,傾斜鏡頭預(yù)示著更壞的局面、即將來到的危機(jī)等等。傾斜鏡頭使觀眾感覺焦慮、緊張并希望能夠采取某種心理動作穩(wěn)定下來,但觀眾又明白采取任何心理動作都是徒勞的,因?yàn)闊o法弄清所要面對局勢的復(fù)雜程度。傾斜鏡頭激發(fā)起觀眾暫時的絕望感,但又讓觀眾同時擁有一種僥幸心理。傾斜鏡頭為觀眾顯示出多種何去何從的可能性,讓觀眾得以喘息,但同時又顯示出所有方向都隱藏著莫名的威脅。
傾斜鏡頭常被用于表現(xiàn)被毆打后的角色、飽飲而歸的醉漢、正被強(qiáng)暴的婦女、剛剛遭到重大事業(yè)打擊的工作者等等。
二、1 【單選題】(3分) 根據(jù)電影鏡頭的拍攝角度,可以分為____,仰視鏡頭,俯視鏡頭 在線等,急
支持一下感覺挺不錯的
三、照相機(jī)仰視拍出來的照片與俯視拍出來的的照片哪個高?還是一樣高?為什么?
客觀上是一樣高,但如果想要拍得顯高大一點(diǎn),就用仰視的角度
四、電影的情感表達(dá)手法方式
這有很多方面啊,可以從屏幕的寬窄,布景,剪輯,鏡頭的類型,是否違背攝影基本規(guī)則,場景的光線,色彩的調(diào)度,舞蹈,音樂等角度出發(fā),更直白的就是劇本和演員。比較深刻一點(diǎn)的電影都常會使用象征意義的手法,從觀眾的第一直覺入手,不過那種電影導(dǎo)演的個人感情色彩都會太濃重了,票房不會很棒,而且很多地方只有刻意去看的人才能看懂象征意義。舉幾個例子。比如,違背了攝影180度鳥瞰的規(guī)則會加重了場景的混亂感以及觀眾的焦慮,在混亂或痛苦的場景里加上輕快的音樂,會使鏡頭缺乏真實(shí)感,用俯視的鏡頭會顯得主角無害又渺小,相反的,仰視的鏡頭則會突出人物的高大威猛,為了刻畫和突出人物形象,有些導(dǎo)演不會讓觀眾看到主角做出某些可能會破壞主角在觀眾心中的形象的事,而采取暗示或象征的手法,這樣便保存了電影的完整性。等等我就不說了。
我想樓主問的應(yīng)該是古典主義的電影吧,現(xiàn)實(shí)主義的電影基本沒有情感,而形式主義的主題蒙太奇又過于個人化。我覺得古典主義電影要表達(dá)的情感就像初中生學(xué)的課文的中心思想一樣,簡單直白,但拍電影就是個復(fù)雜的工程了。好導(dǎo)演應(yīng)該就能拍出好電影吧。我是這么想的。
我好像有點(diǎn)跑了。
我沒看過哈姆雷特,只看過簡介。